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Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim

by Natalie Mar 17,2025

Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim

In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo regista di Boked, ha rivelato il turbolento viaggio dietro lo sviluppo del gioco, incluso lo scarto di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , mirando a un enorme mondo aperto con multiplayer cooperativo.

Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato incompiuto del gioco. Mesi dopo, la decisione fu presa di riavviare completamente lo sviluppo, lasciando il trailer come testimonianza di un prototipo molto diverso e inedito.

Dopo il riavvio, Patel prese il timone, reinventando il dichiarato. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian ha optato per la loro struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una forte narrativa a giocatore singolo radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .

Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato enormi sfide, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.

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