Nu udra राक्षस हंटर विल्ड्स में शीर्ष के रूप में प्रकट हुआ - ING FIRST
सूखे रेगिस्तानों से लेकर हलचल वाले जंगलों तक, ज्वालामुखियों को जमे हुए टुंड्रा तक, मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाती है, प्रत्येक ने अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को विविध राक्षसों के साथ टेमिंग किया। इन अज्ञात दुनिया की खोज करना और शिकार करते समय उनके परिदृश्य को पार करना, राक्षस हंटर खेलने के सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक है।
यह उत्साह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन के बाद, शिकारी ऑयलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में घिरा हुआ है। यहां, वे चिपचिपा तेल और मैग्मा के माध्यम से नेविगेट करेंगे, जो एक बंजर, बेजान क्षेत्र का सुझाव दे सकता है। हालांकि, उत्सुक पर्यवेक्षक छोटे जीवों को मायर के माध्यम से संघर्ष कर रहे हैं, और एक प्राचीन सभ्यता के बिखरे हुए अवशेषों को परिदृश्य में बिखरे हुए हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा होता है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह ऑयलसिल्ट को जला देता है, और बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेल और कालिख गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानवता के मूल रंगों का खुलासा करते हैं,"
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन के लिए विकास टीम की दृष्टि क्या थी? कान्मे फुजिओका, जिन्होंने पहले राक्षस हंटर का निर्देशन किया और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के रूप में कार्य करते हैं, अपने विचार साझा करते हैं:
वे कहते हैं, "हम क्षैतिज रूप से विस्तारक पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के बाद एक लंबवत जुड़ा हुआ वातावरण बनाना चाहते थे," वे कहते हैं। "ऑइलवेल बेसिन बदलता है जैसे ही आप इसके ऊपरी, मध्य और निचले स्तर के माध्यम से चलते हैं। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंचता है, जहां तेल के पूल जैसे कीचड़ होते हैं, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, लावा और अन्य पदार्थों के साथ गर्मी बढ़ जाती है।"
टोकोडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर के स्तर में, आप जीवों का सामना जीवों का सामना करते हैं, जो गहरे समुद्र या पानी के नीचे के ज्वालामुखी जीवन की याद दिलाते हैं। हमने दुनिया में कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम बनाने से सीखे गए सबक लागू किए, जहां हमने भूमि पर जलीय जीवों की कल्पना की, ऑइलवेल बेसिन के अद्वितीय इकोसिस्टम और इनबिटेंट्स को विकसित करने के लिए।
ऑइलवेल बेसिन परती के दौरान एक धधकते बंजर भूमि से बदल जाता है और बहुत कुछ के दौरान एक जीवंत, समुद्री जैसे वातावरण में जाता है। फ़ुजिओका खिलाड़ियों को इस परिवर्तन की सराहना करने के लिए प्रोत्साहित करता है:
"परती और अशुद्धता के दौरान, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने से मिलते-जुलते, ऑयलवेल बेसिन से धूम्रपान करने के लिए।
ऑइलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा द्वारा संचालित है, जैसे कि पवन -पट्टे और स्कार्लेट जंगल। ऑयलसिल्ट, शेलफिश, छोटे राक्षसों के नीचे कच्चा मांस, और बड़े राक्षस जो उन्हें सह -अस्तित्व में खिलाते हैं। सूक्ष्मजीव पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं, एक अद्वितीय खाद्य श्रृंखला बनाते हैं।
ऑयलवेल बेसिन के निवासियों में रोमपोलो है, जो सुई-जैसे माउथपार्ट्स के साथ एक विषैले, गोलाकार राक्षस है। Fujioka रोमपोपोलो के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया की व्याख्या करता है:
"हमने इसे एक मुश्किल दलदल-निवासी के रूप में डिज़ाइन किया है जो अराजकता पैदा करने के लिए विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा ने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रेरित किया। फिर भी, इससे तैयार किए गए उपकरण आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, जैसा कि इसका पालिको गियर है।"
तोकुडा ने रोमपोलो पैलिको उपकरणों का वर्णन किया, और इसे पहली बार अनुभव करने के बाद, मैं इसके आकर्षण की ओर आ सकता हूं। मैं आपको इस अनूठे गियर को शिल्प और तलाशने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नवागंतुक अजरकन, एक ज्वलंत गोरिल्ला जैसा राक्षस है जिसमें स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक दुबला सिल्हूट है। वीडियो में अजरकान और रोमपोपोलो क्षेत्र के लिए जूझते हुए, अजरकान के साथ भालू के गले और मार्शल आर्ट-प्रेरित मुट्ठी हमलों का उपयोग करते हुए दिखाते हैं।
तोकुडा अजरकन के पीछे डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है:
"ठेठ फुफ्फुने वाले जानवरों में हंटर के साथ आंखों के स्तर पर कम कूल्हे और सिर होते हैं, जिससे उनके खतरे को महसूस करना मुश्किल हो जाता है। हमने अपने खतरे पर जोर देने के लिए अजरकान को एक विशाल सिल्हूट दिया, जो कि फ्लेम तत्वों और पहलवान हमलों को जोड़ने के लिए अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।
Fujioka Ajarakan के सीधे डिजाइन पर विस्तार से बताता है:
"हम आसानी से समझने योग्य ताकत के साथ एक राक्षस चाहते थे। अजरकान के हमले सरल अभी तक शक्तिशाली हैं, जैसे कि फ्लेम विस्फोट बनाने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना।"
Ajarakan ने ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखी है, इसके उग्र हमलों ने इसे जहर गैस और ऑइलसिल्ट-यूजिंग रोमपोपोलो से अलग किया है। फुजिओका बताता है कि कैसे उन्होंने अजरकन में व्यक्तित्व जोड़ा:
"शुरू में, यह सिर्फ एक शक्तिशाली राक्षस था। हमने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काम किया ताकि इसे अपने उग्र वातावरण के माध्यम से अधिक चरित्र दिया जा सके। बस सांस लेने में आग लगने के बजाय, हमने इसे बौद्ध देवता की तरह की लपटों को पहनने के लिए डिज़ाइन किया। इसके बढ़ते आंतरिक तापमान का विचार इसके रास्ते में कुछ भी पिघलने की शक्ति देता है।
अजारकन के डिजाइन से बचने के लिए बहुत सरल होने से बचें, फुजिओका का कहना है कि टीम ने तेजी से आकर्षक चालों को जोड़ा जैसे कि विकास आगे बढ़ा:
"हम दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे हवा में कूदना, कर्लिंग करना, और दुर्घटनाग्रस्त होना।"
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी नू उड्रा है, जो एक "काली लौ" है जो ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है और क्षेत्र के चारों ओर तरल रूप से चलता है। लाइटनिंग के साथ विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ की तरह और पानी के साथ स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना के साथ, नू उड्रा आग की लपटों में ढंक जाता है। फूजोका ने नू उड्रा के पीछे ऑक्टोपस प्रेरणा की पुष्टि की:
"हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, राक्षसी सींगों के साथ, लेकिन इसके चेहरे को समझना भी मुश्किल हो गया।"
टोकुडा ने ध्यान दिया कि नू udra लड़ाइयों के दौरान संगीत भी राक्षसी विषयों को शामिल करता है:
"हमने संगीत वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया, जो काले जादू की याद दिलाता है, जिसके परिणामस्वरूप संगीत का एक अनूठा टुकड़ा है।"
Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस के लोगों को प्रतिध्वनित किया, जो कि एक टेंटेक्ड राक्षस बनाने के लिए टोकोडा और फुजिओका दोनों की लंबे समय से आयोजित इच्छा को पूरा करते हैं:
"ट्राई में एक अवधारणा पानी के नीचे का मुकाबला था, और मैंने विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों के साथ एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया," तोकुडा कहते हैं। "हालांकि तकनीकी चुनौतियों ने हमें इसे महसूस करने से रोक दिया, फिर मैंने उस विचार पर आयोजित किया।"
फुजिओका प्रभावशाली क्षणों के लिए तम्बू राक्षसों का उपयोग करने पर प्रतिबिंबित करता है:
"हम हमेशा महत्वपूर्ण क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, सही समय पर एक मजबूत छाप छोड़ता है, जैसे कि मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी पहाड़ों पर तैरते हुए।"
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है।" हालांकि प्रौद्योगिकी द्वारा सीमित, उन्होंने एक छाप बनाने का लक्ष्य रखा।
Nu udra की प्राप्ति, एक राक्षस पूरी तरह से अपने तम्बू का उपयोग करता है, तोकुडा और फ़ुजिओका दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है:
"जबकि यम त्सुकामी और नाकरोस को तय किया गया था, नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। यह गेमप्ले कुछ ऐसा है जो हम पहली बार कोशिश कर रहे हैं।"
फुजिओका ने तम्बू राक्षसों की तकनीकी चुनौतियों पर प्रकाश डाला:
"इलाके और लक्ष्यों के संबंध में उन्हें नियंत्रित करना मुश्किल है। लेकिन जब हमने विल्ड्स को विकसित करना शुरू किया, तो तकनीकी परीक्षण अच्छी तरह से चले गए, और हमें विश्वास था कि हम इसे काम कर सकते हैं।"
तोकुडा कहते हैं, "हमने इसके प्रभाव के कारण ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया।"
युद्ध के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया। क्षति लेने के बाद, यह प्राचीन पाइपों के चारों ओर क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए लपेटता है, छोटे छेदों में मूल रूप से प्रवेश करता है। फ़ुजिओका चुनौती को स्वीकार करता है:
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, अपने कलाकारों को चुनौती देते हैं, लेकिन जब हम सफल होते हैं तो अंतिम उत्पाद अद्भुत होता है।"
टीम लंबे समय से आयोजित विज़न को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करती है, भले ही सफलता की गारंटी न हो। उनके काम पर चर्चा करते हुए उनका जुनून स्पष्ट है:
"जब हमने पहली बार एक छेद में प्रवेश करने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने उत्साह से मुझे दिखाया। उनकी संतुष्टि स्पष्ट थी," तोकुडा कहते हैं।
फुजिओका गर्व से नोट करता है, "जिस तरह से यह पाइपों के आसपास स्क्विम करता है वह अच्छी तरह से बनाया गया है। यह एक वास्तविक समय का चित्रण है, न कि एक पूर्व-निर्मित दृश्य, और मुझे हमारी टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"
नू उड्रा का सामना करते हुए, मैं इसके लचीले शरीर पर उद्घाटन खोजने के लिए संघर्ष करता हूं। इसके विच्छेदित तम्बू जमीन पर थ्रैश करते हैं, और मुझे आश्चर्य है कि क्या सभी को नष्ट किया जा सकता है:
"आप कई तम्बू को काट सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "वे विच्छेद के बाद चलते हैं, लेकिन अंततः सड़ जाते हैं। नक्काशी करने वाले सड़े हुए भागों में खराब सामग्री पैदा होती है। नू उड्रा के हमलों में एक अद्वितीय टेम्पो होता है, जो अपने सिर और आग की लपटों के साथ केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों का संयोजन करता है। टेंटेकल टिप्स पर इसके संवेदी अंगों ने अपने लक्ष्य को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन किया, जिससे मल्टीप्लेयर हंट्स को ट्रैक करना आसान हो जाता है।"
नू उदरा को हराने के लिए, तोकुडा सलाह देता है:
"इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंकल्स को काटने से अपने क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे पैंतरेबाज़ी करना आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए आदर्श है, खिलाड़ियों के बीच विभाजन के साथ। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स का उपयोग करना अनुभव को बढ़ा सकता है।"
फुजिओका कहते हैं, "इसके हिस्सों को नष्ट करना एक एक्शन गेम खेलने जैसा है, ग्रेवियोस के समान, जहां आप अपने कवच को तोड़कर इसे हराने के तरीके खोजते हैं। यह दृष्टिकोण मॉन्स्टर हंटर के गेमप्ले के साथ पूरी तरह से फिट बैठता है।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम उपस्थिति के बाद ऑयलवेल बेसिन में लौटता है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन इसे एक फिटिंग निवासी बनाते हैं:
"जब ऑयलवेल बेसिन के लिए राक्षसों पर विचार करते हैं, तो हम चाहते थे कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती की पेशकश करें," तोकुडा कहते हैं।
ग्रेवियोस को मुझे याद है, इससे भी कठिन लगता है, इसकी विशाल उपस्थिति इस क्षेत्र पर हावी है। इसके कारपेस पर हमला करते हुए, मैं लाल घाव बनाने और फोकस स्ट्राइक को निष्पादित करने का प्रबंधन करता हूं।
"हम ग्रेवियोस के हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे," तोकुडा कहते हैं। "यह महत्वपूर्ण खेल की प्रगति के बाद प्रकट होता है, शिकारी को चुनौती देने वाले घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अपने कठिन शरीर को हराने के तरीके खोजने के लिए चुनौती देते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
17 चित्र
जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा, जैसा कि फुजिओका बताते हैं:
"क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे। हमें इसे फिर से देखने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना होगा।"
मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षसों को लौटाने का चयन करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल के भीतर अच्छी तरह से फिट हों। हालांकि निराशाजनक, ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षसों को शामिल नहीं किया जाएगा। मैं इस अनूठे वातावरण में शिकार का बेसब्री से अनुमान लगाता हूं, हाथ में शांत पेय।
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