Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian
Gli ex sviluppatori di BioWare hanno espresso le loro opinioni sulla sottoperformance di Dragon Age: Dreadwolf e i commenti del CEO di EA Andrew Wilson in merito alla sua incapacità di risuonare con un pubblico più ampio. Wilson ha attribuito la sottoperformance del gioco alla sua mancanza di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", nonostante il successo critico. Questa affermazione ha seguito la ristrutturazione di BioWare di EA, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , con conseguenti riassegnazioni e licenziamenti del personale.
Il rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dreadwolf ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. Lo sviluppo travagliato del gioco, compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave, è stato ben documentato. Secondo quanto riferito, il personale di BioWare ha considerato il completamento del gioco, una spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.
L'ex protagonista narrativo di BioWare David Gaider ha criticato l'asporto di EA dalla performance di Dreadwolf , suggerendo che semplicemente l'aggiunta di elementi dal vivo è miope. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3 , concentrandosi sui punti di forza che hanno reso popolare Dragon Age in passato. Ha sottolineato la base di Fan emergenti e il potenziale di successo raddoppiando su ciò che ha funzionato in precedenza.
Mike Laidlaw, un ex direttore creativo di Dragon Age, ha espresso il suo forte disaccordo con l'idea di modificare fondamentalmente un IP singolo di successo in un'esperienza puramente multiplayer, affermando che probabilmente si dimetterà se affrontasse una tale domanda.
Le conseguenze della sottoperformance di Dreadwolf sono evidenti nella ristrutturazione di BioWare, con una riduzione significativa del personale e un completo cambiamento di focus su Mass Effect 5 . Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il mutevole panorama del settore e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, sottolineando l'importanza della narrazione di successo nel settore. Il futuro del franchise Dragon Age ora rimane incerto.
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