Trang chủ News > Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển 3 GATE của Baldur

Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển 3 GATE của Baldur

by Natalie Mar 05,2025

Các nhà phát triển cũ của Bioware đã lên tiếng ý kiến ​​của họ về sự kém hiệu quả của Dragon Age: Dreadwolf và EA CEO của Andrew Wilson về việc không được cộng hưởng với nhiều đối tượng hơn. Wilson quy kết sự kém hiệu quả của trò chơi là thiếu "các tính năng thế giới chung và sự tham gia sâu sắc hơn", mặc dù được hoan nghênh. Tuyên bố này theo sau việc tái cấu trúc Bioware của EA, chỉ tập trung vào Mass Effect 5 , dẫn đến việc xác định lại nhân viên và sa thải.

Báo cáo tài chính của EA tiết lộ rằng Dreadwolf chỉ tham gia 1,5 triệu người chơi, so với dự đoán đáng kể. Sự phát triển rắc rối của trò chơi, bao gồm sa thải và sự ra đi của nhân viên chủ chốt, đã được ghi chép lại. Nhân viên Bioware được cho là đã coi trò chơi hoàn thành là một phép lạ, do sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp, sau đó đã đảo ngược.

Người dẫn đầu kể chuyện trước đây của Bioware David Gaider chỉ trích EA của EA từ màn trình diễn của Dreadwolf , cho thấy rằng chỉ cần thêm các yếu tố dịch vụ trực tiếp là thiển cận. Thay vào đó, ông lập luận rằng EA nên mô phỏng thành công của Larian Studios với Cổng 3 của Baldur , tập trung vào những điểm mạnh cốt lõi khiến Dragon Age trở nên phổ biến trong quá khứ. Ông nhấn mạnh đến cơ sở người hâm mộ lâu dài và tiềm năng thành công bằng cách nhân đôi những gì đã làm việc trước đây.

Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age, đã bày tỏ sự bất đồng mạnh mẽ của mình với ý tưởng thay đổi căn bản IP một người chơi thành công thành trải nghiệm hoàn toàn nhiều người chơi, nói rằng anh ta có thể sẽ từ chức nếu phải đối mặt với nhu cầu như vậy.

Hậu quả của sự kém hiệu quả của Dreadwolf là rõ ràng trong việc tái cấu trúc của Bioware, với sự giảm đáng kể nhân viên và sự thay đổi hoàn toàn trong trọng tâm sang Mass Effect 5 . CFO của EA, Stuart Canfield, thừa nhận bối cảnh ngành công nghiệp đang thay đổi và nhu cầu ưu tiên các dự án tiềm năng cao, nhấn mạnh tầm quan trọng của cách kể chuyện bom tấn trong ngành. Tương lai của nhượng quyền Dragon Age bây giờ vẫn không chắc chắn.

Trò chơi thịnh hành