GTA 3 Dev rivela la genesi della funzione di gioco amata
Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha un'origine inaspettatamente umile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij, che ha contribuito a diversi titoli GTA tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha recentemente condiviso la storia dietro questa caratteristica ormai famosa.
Il passaggio di Grand Theft Auto 3 da una prospettiva dall'alto verso il basso a un ambiente 3D completo ha segnato un salto significativo per la serie. Vermeij, noto per aver condiviso GTA Trivia sul suo blog e Twitter, ha rivelato che le cavalcate del treno iniziale in GTA 3 erano, nelle sue parole, monotono. Il suo iniziale tentativo di consentire ai giocatori di saltare il viaggio si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. Come soluzione, ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando l'esperienza altrimenti noiosa.
Questa aggiunta apparentemente minore ha scatenato una rivelazione. Quando un collega sviluppatore ha suggerito di applicare un sistema di telecamere simile alla guida automobilistica, il team ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente", dando così vita all'angolo cinematografico iconico.
È interessante notare che questo angolo della telecamera è rimasto in gran parte invariato nell'auto a grande furto: Vice City. Tuttavia, ha subito una revisione significativa in
da un altro dipendente Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato un giro in treno in GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista originale e non potenziata sarebbe stata una semplice prospettiva aerea, simile a guidare un'auto da un angolo alto Vista posteriore.I recenti contributi di
di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita di auto a grande furto dal dicembre 2023. Questa perdita ha rivelato piani per una modalità online ormai abbandonata per GTA 3, tra cui la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato di lavorare su una modalità deathmatch rudimentale per il gioco, ma ha notato la sua cancellazione a causa del richiesto un ulteriore sviluppo sostanziale. Grand Theft Auto: San Andreas- 1 Codici Zenless Zone Zero [ZZZ] (dicembre 2024) – 1.4 Livestream Codici Feb 08,2025
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