บ้าน News > GTA 3 Dev เปิดเผยการกำเนิดของฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่รัก

GTA 3 Dev เปิดเผยการกำเนิดของฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่รัก

by Chloe Feb 14,2025

GTA 3 Dev เปิดเผยการกำเนิดของฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่รัก

Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ

มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto นับตั้งแต่เปิดตัวใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ต่ำต้อยอย่างไม่คาดคิด: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij ผู้มีส่วนร่วมในหลาย ๆ ชื่อ GTA รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังคุณสมบัติที่มีชื่อเสียงในตอนนี้

การเปลี่ยนแปลงของ Grand Theft Auto 3 จากมุมมองจากบนลงล่างไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติเต็มรูปแบบถือเป็นการก้าวกระโดดที่สำคัญสำหรับซีรีส์ Vermeij ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแบ่งปัน GTA เรื่องไม่สำคัญในบล็อกและ Twitter ของเขาเปิดเผยว่ารถไฟขบวนแรกขี่ใน GTA 3 ในคำพูดของเขาน่าเบื่อหน่าย ความพยายามครั้งแรกของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางพิสูจน์แล้วว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหาเขาใช้กล้องแบบไดนามิกที่เลื่อนระหว่างมุมมองไปตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อ

การเพิ่มเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะจุดประกายการเปิดเผย เมื่อนักพัฒนาเพื่อนคนหนึ่งแนะนำให้ใช้ระบบกล้องที่คล้ายกันกับการขับขี่รถยนต์ทีมพบผลลัพธ์ที่ว่า

ที่น่าสนใจมุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการยกเครื่องที่สำคัญใน

โดยพนักงาน Rockstar คนอื่น แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องภาพยนตร์กระตุ้นให้ Vermeij ชี้แจงว่ามุมมองดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะเป็นมุมมองเหนือศีรษะที่เรียบง่ายคล้ายกับการขับรถจากมุมสูง มุมมองด้านหลัง

ผลงานล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของแกรนด์โจรกรรมรถยนต์ที่สำคัญตั้งแต่เดือนธันวาคม 2566 การรั่วไหลนี้เปิดเผยแผนการสำหรับโหมดออนไลน์ที่ถูกทอดทิ้งในขณะนี้สำหรับ GTA 3 รวมถึงการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันว่าทำงานในโหมด Deathmatch พื้นฐานสำหรับเกม แต่สังเกตการยกเลิกเนื่องจากต้องมีการพัฒนาต่อไปอย่างมาก