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I giochi per PC diventano sempre più popolari nel Giappone dominato dai dispositivi mobili

by Blake Feb 11,2025

Il mercato dei giochi per dispositivi mobili in Giappone è in forte espansione, ma anche il mercato dei giochi per PC sta mostrando un forte slancio di crescita. Una nuova ricerca condotta da analisti del settore mostra che il mercato giapponese dei giochi per PC è “triplicato” in termini di dimensioni in pochi anni.

Le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono triplicate

I giochi per PC rappresentano il 13% del mercato dei giochi giapponese

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Negli ultimi anni, la portata del mercato giapponese dei giochi per PC ha continuato a crescere e le entrate annuali hanno continuato ad aumentare. L'analista del settore Dr. Serkan Toto ha concluso che il mercato giapponese dei giochi per PC è "triplicato" in termini di dimensioni negli ultimi quattro anni, secondo la Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Alla vigilia del Tokyo Game Show 2024, CESA ha pubblicato dati che mostrano che il mercato giapponese dei giochi per PC raggiungerà 1,6 miliardi di dollari nel 2023, equivalenti a circa 234,486 miliardi di yen.

Sebbene la crescita tra il 2022 e il 2023 aumenterà solo di circa 300 milioni di dollari, il continuo boom ha portato la quota di mercato dei giochi per PC al 13% in un mercato dominato dai giochi mobili giapponesi. Come sottolinea il dottor Serkan Toto, mentre "i numeri possono sembrare bassi in termini di dollari USA", "lo yen è stato molto debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero effettivamente spendere di più.

I dati condivisi dagli analisti del settore mostrano inoltre che il mercato dei giochi giapponese è influenzato principalmente dai giochi per dispositivi mobili e la portata dei giochi per dispositivi mobili supera di gran lunga quella dei giochi per PC. Ad esempio, nel 2022, la dimensione del mercato giapponese dei giochi mobili (comprese le vendite online come le microtransazioni) crescerà fino a 12 miliardi di dollari, equivalenti a circa 1,76 trilioni di yen. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco in Giappone", ha ribadito il dottor Serkan Toto in un rapporto. Il rapporto "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" di Sensor Tower mostra che il mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Gli analisti di Statista Industry ritengono che la crescita significativa del "mercato dei PC e dei laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alla "preferenza dei consumatori per i dispositivi di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli e-sport". Il rapporto di analisi del mercato di Statista mostra che le entrate del mercato giapponese dei giochi per PC dovrebbero salire a 3,14 miliardi di euro quest’anno, equivalenti a circa 3,467 miliardi di dollari USA. "Nel mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", afferma il rapporto Data Insights dell'azienda.

"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC, iniziata con i computer locali nei primi anni '80", ha osservato il dottor Serkan Toto nella sua ricerca. "Poco dopo, le console di gioco e successivamente gli smartphone hanno dominato, ma secondo me i giochi per PC non sono mai realmente morti in Giappone, e la sua natura di nicchia è stata esagerata." Crede che dietro il boom giapponese dei giochi per PC ci siano:

⚫︎ Giochi di lancio nativi per PC rari ma esistenti come Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Steam migliora significativamente l'interfaccia del negozio e amplia la sua portata per i giocatori giapponesi ⚫︎ I giochi per smartphone arrivano sempre più spesso anche sui PC, e alcuni addirittura debuttano ⚫︎ Piattaforma di gioco per PC locale migliorata, portata ampliata di Steam e interfaccia del negozio migliorata per il pubblico giapponese

Xbox, Square Enix e altri giganti del gaming espandono i giochi per PC

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 I giochi popolari che continuano a dominare in Giappone sono spesso associati agli eSport, che sono diventati sempre più popolari anche in Giappone negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Negli ultimi anni, anche influenti sviluppatori ed editori di giochi hanno portato i loro giochi sulla piattaforma PC, focalizzando così la loro attenzione sui giocatori PC giapponesi.

Un esempio è il porting di Final Fantasy 16 su PC da parte di Square Enix all'inizio di quest'anno. Il colosso dei videogiochi ha inoltre confermato i suoi piani per adottare un duplice approccio, rilasciando giochi su console e PC contemporaneamente.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及Nel frattempo, Microsoft e le sue divisioni di giochi per console Xbox e PC continuano ad espandere la loro quota nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente l'influenza dei giochi Xbox e Microsoft in Giappone, ottenendo il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom è considerato un fattore importante per garantire la sua partnership.

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