บ้าน News > เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

by Blake Feb 11,2025

ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังเฟื่องฟู แต่ตลาดเกมพีซีก็แสดงโมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่งเช่นกัน การวิจัยใหม่จากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาด "สามเท่า" ในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ต่อปีก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto สรุปว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาด "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ตามรายงานของ Japan Computer Entertainment Supplier Association (CESA) ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 CESA ได้เปิดเผยข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นจะมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及แม้ว่าการเติบโตระหว่างปี 2022 ถึง 2023 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีอยู่ที่ 13% ในตลาดที่ครอบงำโดยเกมมือถือของญี่ปุ่น ดังที่ Dr. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงอยู่" หมายความว่าผู้เล่นอาจใช้จ่ายมากขึ้นจริงๆ <>

ข้อมูลที่แบ่งปันโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากเกมบนมือถือเป็นหลัก และขนาดของเกมบนมือถือก็เกินกว่าเกมพีซีอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะเติบโตเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่าตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" รายงานข้อมูลเชิงลึกด้านตลาดของ Statista แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือเทียบเท่ากับประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ “ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572” รายงาน Data Insights ของบริษัทระบุ <>

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980" Dr. Serkan Toto กล่าวในงานวิจัยของเขา "หลังจากนั้นไม่นาน เกมคอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็ครองตลาด แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันนั้นเกินจริงไป" เขาเชื่อว่าเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น ปัจจัยต่างๆ ได้แก่:

⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าอย่างมีนัยสำคัญและขยายขอบเขตการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่น ➡︎ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีเพิ่มมากขึ้น และบางเกมก็กำลังเปิดตัวด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น และขยายขอบเขตการเข้าถึงของ Steam และปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่ผู้เล่นพีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมบนคอนโซลและพีซีพร้อมกัน <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายส่วนแบ่งในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความปลอดภัยในการเป็นหุ้นส่วน <>