Dom News > Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

by Blake Feb 11,2025

Japoński rynek gier mobilnych kwitnie, ale rynek gier na komputery PC również wykazuje silną dynamikę wzrostu. Nowe badania przeprowadzone przez analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.

Japoński rynek gier komputerowych potroił się

Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na komputery PC stale rośnie, a roczne przychody stale rosną. Analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że według Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat. W przededniu Tokyo Game Show 2024 CESA opublikowała dane pokazujące, że japoński rynek gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.

Chociaż wzrost w latach 2022–2023 wzrośnie jedynie o około 300 milionów dolarów, utrzymujący się boom doprowadził do 13% udziału w rynku gier komputerowych na rynku zdominowanym przez japońskie gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był bardzo słaby w ciągu ostatnich kilku lat i nadal tak jest”, co oznacza, że ​​gracze mogą w rzeczywistości wydawać więcej.

Dane udostępnione przez analityków branżowych dodatkowo pokazują, że japoński rynek gier jest pod wpływem głównie gier mobilnych, a skala gier mobilnych znacznie przewyższa skalę gier na komputery PC. Na przykład w 2022 r. wielkość japońskiego rynku gier mobilnych (w tym sprzedaży online, takiej jak mikrotransakcje) wzrośnie do 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że ​​japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Z raportu Statista dotyczącego analizy rynku wynika, że ​​przychody z japońskiego rynku gier komputerowych wzrosną w tym roku do 3,14 miliarda euro, co stanowi równowartość około 3,467 miliarda dolarów amerykańskich. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie Data Insights firmy.

„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył w swoich badaniach dr Serkan Toto. „Wkrótce potem dominowały konsole do gier, a później smartfony, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę nigdy nie umarły w Japonii, a ich niszowy charakter został przesadzony”.

⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam znacznie ulepsza interfejs swojego sklepu i rozszerza swój zasięg dla japońskich graczy ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, a niektóre nawet debiutują ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorców

Xbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及 Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.

Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowego podejścia, wypuszczania gier jednocześnie na konsole i komputery PC.

PC游戏在日本手游主导的市场中日益普及W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i poszerzają wpływ gier Xbox i Microsoft w Japonii, uzyskując wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Game Pass jest uważany za główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo tej współpracy.

Popularne gry