Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya'da PC Oyunlarının Popülaritesi Artıyor
Japonya'nın mobil oyun pazarı patlama yaşıyor ancak PC oyun pazarı da güçlü bir büyüme ivmesi gösteriyor. Endüstri analistlerinin yaptığı yeni araştırmalar, Japonya'nın PC oyun pazarının yalnızca birkaç yıl içinde "üç katına" çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda Japon PC oyun pazarının ölçeği büyümeye devam etti ve yıllık gelir artmaya devam etti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'ne (CESA) göre, Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda "üç katına" çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024'ün arifesinde CESA, Japon PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yene ulaşacağını gösteren verileri yayınladı.
2022 ile 2023 arasındaki büyüme yalnızca yaklaşık 300 milyon dolar artacak olsa da, devam eden patlama, Japon mobil oyunlarının hakim olduğu bir pazarda PC oyun pazar payını 'e getirdi. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir", "yen son birkaç yıldır çok zayıftı ve hala da öyle", bu da oyuncuların aslında daha fazla harcama yapıyor olabileceği anlamına geliyor.
Endüstri analistleri tarafından paylaşılan veriler ayrıca Japon oyun pazarının esas olarak mobil oyunlardan etkilendiğini ve mobil oyunların ölçeğinin PC oyunlarından çok daha fazla olduğunu gösteriyor. Örneğin, 2022 yılında Japon mobil oyun pazarının büyüklüğü (mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar dahil) 12 milyar ABD dolarına ulaşacak, bu da yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olacaktır. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista pazar içgörü raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD dolarına yükselmesinin beklendiğini gösteriyor. Şirketin Data Insights raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.
Dr. Serkan Toto araştırmasında "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan, erken dönem PC oyunları konusunda zengin bir geçmişi var" dedi. "Kısa bir süre sonra oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar hakim oldu, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da aslında hiçbir zaman ölmedi ve niş doğası abartıldı." Japonya'daki PC oyun patlamasının ardındaki faktörlerin şunlar olduğuna inanıyor:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, mağaza arayüzünü önemli ölçüde iyileştiriyor ve Japon oyunculara erişimini genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek artan oranda PC'ye geliyor ve hatta bazıları çıkış yapıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlayarak iki yönlü bir yaklaşım izleme planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarının etkisini aktif olarak destekledi ve genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek almak, ortaklığın güvence altına alınmasında önemli bir etken olarak görülüyor.
- 1 Zensiz Bölge Sıfır [ZZZ] Kodları (Aralık 2024) – 1.4 Livestream Kodları Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight Şubat 2025 ve Monster Hunter Wilds Vitrini: Her Şey Duyuruldu Mar 05,2025
- 3 Amazon'daki yılın en düşük fiyatları için en yeni Apple iPad'leri (2025 modeller dahil) alın May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad, Amazon'da Şimdiye Kadarki En Düşük Fiyata Var - Tüm Renkler May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air M3 Chip Hit Amazon'da Rekor Düşük Fiyat May 19,2025
- 6 Delta Force Ops Rehberi: Oyun ve Kazan Apr 26,2025
- 7 Mart 2025 için yeni Lego setleri: Bluey, Harry Potter ve daha fazlası Mar 06,2025
- 8 PUBG Mobile Ocak 2025 için Kodları Tutun Feb 13,2025
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10