Thuis News > "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

by Scarlett May 28,2025

Als je een fan bent van meeslepende open-world avonturen, belooft Ghost of Yotei een ervaring te leveren in tegenstelling tot alles wat Sucker Punch eerder heeft gecreëerd. Dit langverwachte vervolg op de veelgeprezen Ghost of Tsushima is uitsluitend vrijgegeven op PlayStation 5 op 2 oktober 2025 en is klaar om opnieuw te definiëren wat fans van de serie kunnen verwachten.

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een exclusief interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch nieuwe details over het uitgebreide verhaal van de game en de gameplay -mechanica. In tegenstelling tot zijn voorganger biedt Ghost of Yotei ongeëvenaarde vrijheid, waardoor spelers de enorme wereld in hun eigen tempo kunnen verkennen. Volgens creatief directeur Jason Cornell kunnen spelers de locaties van de enigmatische Yotei zes onafhankelijk ontdekken en hun eigen weg kiezen om hun gevallen verwanten te wreken.

Een recente trailer getiteld "The Onryō's List" gaf fans een kijkje in de zoektocht van de hoofdrolspeler ATSU. Spelers zullen ATSU volgen terwijl ze begint met een spannende reis door adembenemende landschappen, elk gevuld met verborgen gevaren en ongekende geheimen.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Gevechtsliefhebbers zullen blij zijn om te horen dat Ghost of Yotei een divers scala aan melee -wapens introduceert. Creatief directeur Nate Fox bevestigde dat ATSU meerdere traditionele Japanse armen kan hanteren, waaronder het Samurai Sword, Odachi (Long Sword), Chain Sickle, Double Sword en Spear. Terwijl het zwaard centraal blijft in het gevechtssysteem, voegt de toevoeging van alternatieve tools diepte en veelzijdigheid toe aan de gameplay.

Fox merkte op dat de onbeperkte vechtstijl van ATSU haar niet-traditionele achtergrond weerspiegelt. In tegenstelling tot haar voorganger Jin Sakai, die zich strikt aan Samurai honorcodes hield, heeft ATSU dergelijke beperkingen niet. Ze kan zich aanpassen aan haar omgeving, het oppakken en gebruiken van vijandelijke wapens wanneer dat nodig is - een tactisch voordeel dat zowel creativiteit als overleving verbetert.

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 en transporteert spelers naar het ruige terrein rondom Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido). Deze ongetemde regio combineert rauwe natuurlijke schoonheid met gevaarlijke uitdagingen, waardoor een sfeer ontstaat met spanning en opwinding.

De game benadrukt ook het rijke erfgoed van de Ainu -mensen, de inheemse bevolking van Japan. Om authenticiteit te waarborgen, reisde het ontwikkelingsteam naar Hokkaido en dompelde zich onder in de lokale cultuur door museumbezoeken en overleg met AINU -experts. De verbluffende vergezichten die tijdens hun onderzoek werden vastgelegd, inspireerden de adembenemende visuals van de game en presenteerden de unieke flora en fauna van de regio.

Cornell uitte zijn bewondering voor de ontzagwekkende landschappen van Hokkaido, en benadrukte het belang van het behoud van de culturele nauwkeurigheid terwijl hij creatieve grenzen verlegt. Fans kunnen anticiperen op een levendige weergave van Ainu -tradities die naadloos in het verhaal zijn geweven.

Blijf op de hoogte voor meer updates over Ghost of Yotei . Houd onze speciale artikelen voor het laatste nieuws en inzichten in de gaten!

Populaire spellen