Rumah News > "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

by Scarlett May 28,2025

Jika anda seorang peminat pengembaraan dunia terbuka yang mendalam, Ghost of Yotei berjanji untuk menyampaikan pengalaman tidak seperti apa yang telah dibuat oleh Sucker Punch sebelum ini. Ditetapkan untuk melepaskan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025, sekuel yang sangat dinanti -nantikan ini kepada Hantu yang terkenal di Tsushima bersedia untuk mentakrifkan semula apa yang boleh diharapkan oleh peminat dari siri ini.

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara eksklusif dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru mengenai mekanik naratif dan permainan permainan yang luas. Tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei menawarkan kebebasan yang tiada tandingannya, membolehkan pemain meneroka dunia yang luas dengan kadar mereka sendiri. Menurut pengarah kreatif Jason Cornell, pemain dapat mengungkap lokasi Yotei Enigmatic Six secara bebas, memilih jalan mereka sendiri untuk membalas dendam mereka yang jatuh.

Treler baru -baru ini bertajuk "The Onryō's List" memberi peminat sekilas ke dalam pencarian protagonis ATSU. Pemain akan mengikuti ATSU ketika dia memulakan perjalanan mendebarkan melalui landskap yang menakjubkan, masing -masing dipenuhi dengan bahaya tersembunyi dan rahsia yang tidak ternilai.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Peminat pertempuran akan teruja untuk mendengar bahawa Hantu Yotei memperkenalkan pelbagai senjata huru -hara. Pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa ATSU boleh menggunakan pelbagai senjata tradisional Jepun, termasuk Sword Samurai, Odachi (Long Sword), Sickle Chain, Double Sword, dan Spear. Walaupun pedang tetap menjadi pusat kepada sistem tempur, penambahan alat alternatif menambah kedalaman dan fleksibiliti kepada permainan.

Fox menyatakan bahawa gaya pertempuran ATSU yang tidak terhad mencerminkan latar belakangnya yang tidak tradisional. Tidak seperti pendahulunya Jin Sakai, yang mematuhi dengan tegas kepada kod penghormatan samurai, ATSU tidak mempunyai batasan sedemikian. Dia boleh menyesuaikan diri dengan persekitarannya, mengambil dan menggunakan senjata musuh apabila perlu -kelebihan taktikal yang meningkatkan kreativiti dan kelangsungan hidup.

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ditubuhkan pada tahun 1603, Ghost of Yotei mengangkut pemain ke kawasan lasak di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden). Wilayah yang tidak dikenali ini menggabungkan keindahan semula jadi mentah dengan cabaran yang berbahaya, mewujudkan suasana yang penuh dengan ketegangan dan keseronokan.

Permainan ini juga menyoroti warisan yang kaya dengan rakyat Ainu, penduduk asli Jepun. Untuk memastikan kesahihan, pasukan pembangunan mengembara ke Hokkaido, merendam diri mereka dalam budaya tempatan melalui lawatan muzium dan konsultasi dengan pakar Ainu. Vistas yang menakjubkan yang ditangkap semasa penyelidikan mereka mengilhami visual yang menakjubkan, mempamerkan flora dan fauna unik di rantau ini.

Cornell menyatakan kekagumannya terhadap landskap Hokkaido yang mengagumkan, menekankan pentingnya memelihara ketepatan budaya sambil menolak sempadan kreatif. Peminat boleh menjangkakan gambaran yang jelas tentang tradisi Ainu yang ditenun dengan lancar ke dalam naratif.

Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai Ghost of Yotei . Untuk berita dan pandangan terkini, perhatikan artikel kami yang berdedikasi!

Permainan Trend