"घोस्ट ऑफ योती: चूसने वाला पंच का सबसे बड़ा खेल अभी तक"
यदि आप इमर्सिव ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर्स के प्रशंसक हैं, तो घोस्ट ऑफ योती ने पहले कुछ भी चूसने वाले पंच के विपरीत एक अनुभव देने का वादा किया है। 2 अक्टूबर, 2025 को PlayStation 5 पर विशेष रूप से रिलीज़ होने के लिए सेट, Tsushima के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित भूत के लिए यह बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी को फिर से परिभाषित करने के लिए तैयार किया गया है कि प्रशंसक श्रृंखला से क्या उम्मीद कर सकते हैं।
योती छह का शिकार करने की स्वतंत्रता
24 अप्रैल को Famitsu के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, Sucker Punch ने खेल के विस्तार कथा और गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया। अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, घोस्ट ऑफ योती अद्वितीय स्वतंत्रता प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी गति से विशाल दुनिया का पता लगाने की अनुमति मिलती है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉर्नेल के अनुसार, खिलाड़ी गूढ़ योती छह के स्थानों को स्वतंत्र रूप से उजागर कर सकते हैं, अपने गिरे हुए परिजनों का बदला लेने के लिए अपना रास्ता चुन सकते हैं।
"द ओन्रीज़ लिस्ट" नामक एक हालिया ट्रेलर ने प्रशंसकों को नायक एटीएसयू की खोज में एक झलक दी। खिलाड़ी एटीएसयू का अनुसरण करेंगे क्योंकि वह लुभावनी परिदृश्य के माध्यम से एक रोमांचकारी यात्रा पर निकलती है, प्रत्येक छिपे हुए खतरों और अनकही रहस्यों से भरा होता है।
अधिक हाथापाई हथियार
लड़ाकू उत्साही लोग यह सुनकर रोमांचित होंगे कि भूत ऑफ योती ने हाथापाई हथियारों की एक विविध सरणी का परिचय दिया। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने पुष्टि की कि एटीएसयू कई पारंपरिक जापानी हथियारों को मिटा सकता है, जिसमें समुराई तलवार, ओडाची (लंबी तलवार), चेन सिकल, डबल तलवार और भाला शामिल हैं। जबकि तलवार लड़ाकू प्रणाली के लिए केंद्रीय बनी हुई है, वैकल्पिक उपकरणों के अलावा गेमप्ले में गहराई और बहुमुखी प्रतिभा जोड़ता है।
फॉक्स ने कहा कि एटीएसयू की अप्रतिबंधित लड़ाई शैली उसकी गैर-पारंपरिक पृष्ठभूमि को दर्शाती है। अपने पूर्ववर्ती जिन साकाई के विपरीत, जिन्होंने समुराई सम्मान कोड का कड़ाई से पालन किया, एटीएसयू की ऐसी कोई सीमा नहीं है। वह अपने परिवेश के लिए अनुकूल हो सकती है, जब आवश्यक हो तो दुश्मन के हथियारों का उपयोग कर सकती है - एक सामरिक लाभ जो रचनात्मकता और अस्तित्व दोनों को बढ़ाता है।
सेटिंग के रूप में EZO
1603 में सेट, भूत ऑफ योटी ने खिलाड़ियों को एज़ो (आधुनिक-दिन होक्काइडो) में माउंट योती के आसपास के बीहड़ इलाके में परिवहन किया। यह अप्रकाशित क्षेत्र कच्चे प्राकृतिक सुंदरता को खतरनाक चुनौतियों के साथ जोड़ता है, जिससे तनाव और उत्साह के साथ एक माहौल पैदा होता है।
खेल में जापान की स्वदेशी आबादी, ऐनू लोगों की समृद्ध विरासत पर भी प्रकाश डाला गया है। प्रामाणिकता सुनिश्चित करने के लिए, विकास टीम ने होक्काइडो की यात्रा की, ऐनू विशेषज्ञों के साथ संग्रहालय के दौरे और परामर्श के माध्यम से स्थानीय संस्कृति में खुद को डुबो दिया। अपने शोध के दौरान कब्जा किए गए आश्चर्यजनक विस्टा ने खेल के लुभावने दृश्यों को प्रेरित किया, जो इस क्षेत्र के अद्वितीय वनस्पतियों और जीवों को दिखाता है।
कॉर्नेल ने होक्काइडो के विस्मयकारी परिदृश्य के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की, रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए सांस्कृतिक सटीकता को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया। प्रशंसक कथा में मूल रूप से बुने हुए ऐनू परंपराओं के एक ज्वलंत चित्रण का अनुमान लगा सकते हैं।
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