Ev News > "Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu"

by Scarlett May 28,2025

Sürükleyici açık dünya maceralarının hayranıysanız, Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın daha önce yarattığı hiçbir şeyden farklı olarak bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'te piyasaya sürülecek olan, eleştirmenlerce beğenilen hayaletin Tsushima Hayaletinin bu merakla beklenen devamı, hayranların seriden neler bekleyebileceğini yeniden tanımlamaya hazırlanıyor.

Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yapılan özel bir röportajda Sucker Punch, oyunun geniş anlatısı ve oyun mekaniği hakkında yeni ayrıntılar açıkladı. Selefinin aksine, Ghost of Yotei, oyuncuların geniş dünyayı kendi hızlarında keşfetmelerine izin vererek eşsiz bir özgürlük sunuyor. Yaratıcı yönetmen Jason Cornell'e göre, oyuncular esrarengiz Yotei Six'in yerlerini bağımsız olarak ortaya çıkarabilir ve düşmüş akrabalarının intikamını almak için kendi yollarını seçebilirler.

"Onryō's Liste" adlı yakın tarihli bir fragman, hayranlara Kahraman Atsu'nun görevine bir bakış attı. Oyuncular, her biri gizli tehlikeler ve anlatılmamış sırlarla dolu nefes kesen manzaralardan heyecan verici bir yolculuğa çıkarken Atsu'yu takip edecekler.

Daha fazla yakın dövüş silahı

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Savaş meraklıları, Yotei'nin hayaletinin çeşitli yakın dövüş silahları tanıttığını duymaktan heyecan duyacaklar. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, ATSU'nun Samuray Kılıç, Odaachi (uzun kılıç), zincir orak, çift kılıç ve mızrak dahil olmak üzere birçok geleneksel Japon kolunu kullanabileceğini doğruladı. Kılıç savaş sisteminin merkezinde kalırken, alternatif araçların eklenmesi oyuna derinlik ve çok yönlülük katar.

Fox, Atsu'nun sınırsız dövüş tarzının geleneksel olmayan geçmişini yansıttığını kaydetti. Samuray onur kodlarına kesinlikle bağlı olan selefi Jin Sakai'nin aksine, ATSU'nun böyle bir sınırlaması yok. Çevresine uyum sağlayabilir, gerektiğinde düşman silahlarını alabilir ve kullanabilir - hem yaratıcılığı hem de hayatta kalmayı artıran taktik bir avantaj.

Ayar olarak Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603'te yer alan Yotei , oyuncuları Ezo'daki (modern Hokkaido) Mt. Yotei'yi çevreleyen engebeli araziye taşıyor. Bu evcilleşmemiş bölge, ham doğal güzelliği tehlikeli zorluklarla birleştirerek gerginlik ve heyecanla dolu bir atmosfer yaratıyor.

Oyun ayrıca Japonya'nın yerli nüfusu olan Ainu halkının zengin mirasını vurgulamaktadır. Özgünlüğü sağlamak için, geliştirme ekibi Hokkaido'ya gitti ve AINU uzmanlarıyla müze ziyaretleri ve istişareler yoluyla kendilerini yerel kültüre daldırdı. Araştırmaları sırasında yakalanan çarpıcı manzaralar, oyunun nefes kesen görsellerine ilham verdi ve bölgenin eşsiz florası ve faunasını sergiledi.

Cornell, Hokkaido'nun hayranlık uyandıran manzaralarına olan hayranlığını ifade ederek yaratıcı sınırları zorlarken kültürel doğruluğu korumanın önemini vurguladı. Hayranlar, anlatıya sorunsuz bir şekilde dokunan Ainu geleneklerinin canlı bir tasvirini tahmin edebilirler.

Yotei Ghost hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin. En son haberler ve içgörüler için özel makalelerimize dikkat edin!

Trend Olan Oyunlar