Dom News > „Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

by Scarlett May 28,2025

Jeśli jesteś fanem wciągających przygód z otwartego świata, Ghost of Yotei obiecuje dostarczyć wrażenia inaczej niż wszystko, co stworzył wcześniej. Ta bardzo oczekiwana kontynuacja uznanego przez krytyków ducha Tsushima , która ma wydać wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r.

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ekskluzywnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch przedstawił nowe szczegóły dotyczące ekspansywnej mechaniki narracji i rozgrywki gry. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei oferuje niezrównaną swobodę, pozwalając graczom odkrywać rozległy świat we własnym tempie. Według dyrektora kreatywnego Jasona Cornella gracze mogą niezależnie odkryć lokalizacje enigmatycznego Yotei, wybierając własną drogę do pomszczenia poległych krewnych.

Niedawny zwiastun zatytułowany „Lista Onryō” dała fanom wgląd w misję bohatera Atsu. Gracze będą podążać za ATSU, gdy wyrusza w ekscytującą podróż przez zapierające dech w piersiach krajobrazy, z których każda jest pełna ukrytych niebezpieczeństw i niezliczonych tajemnic.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Entuzjaści walki będą podekscytowani, gdyby duch Yotei wprowadza różnorodną gamę broni w zwarciu. Dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że ATSU może posługiwać się wieloma tradycyjnymi japońskimi ramionami, w tym Mieczem Samuraja, Odachi (Long Sword), łańcuchowym sierpem, podwójnym mieczem i włócznią. Podczas gdy miecz pozostaje centralny dla systemu walki, dodanie alternatywnych narzędzi dodaje głębokości i wszechstronności do rozgrywki.

Fox zauważył, że nieograniczony styl walki Atsu odzwierciedla jej nietradycyjne pochodzenie. W przeciwieństwie do swojego poprzednika Jin Sakai, który ściśle przestrzegał kodów honorowych samurajów, ATSU nie ma takich ograniczeń. Może przystosować się do swojego otoczenia, w razie potrzeby podnosząc i wykorzystując broń wroga - przewagę taktyczną, która poprawia zarówno kreatywność, jak i przetrwanie.

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Zaskoczony w 1603 r. Ghost of Yotei transportuje graczy do nierównego terenu otaczającego Mt Yotei w Ezo (współczesne Hokkaido). Ten nieokiełznany region łączy surowe naturalne piękno z niebezpiecznymi wyzwaniami, tworząc atmosferę pełną napięcia i emocji.

Gra podkreśla także bogate dziedzictwo ludzi Ainu, rdzennej ludności Japonii. Aby zapewnić autentyczność, zespół programistów udał się do Hokkaido, zanurzając się w lokalnej kulturze poprzez wizyty muzealne i konsultacje z ekspertami AINU. Oszałamiające widoki uchwycone podczas ich badań zainspirowały zapierające dech w piersiach grafiki gry, pokazując wyjątkową florę i faunę regionu.

Cornell wyraził podziw dla inspirujących krajobrazów Hokkaido, podkreślając znaczenie zachowania dokładności kulturowej, jednocześnie przekraczając twórcze granice. Fani mogą przewidzieć żywe przedstawienie tradycji Ainu, płynnie wplecione w narrację.

Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji o Ghost of Yotei . Aby uzyskać najnowsze wiadomości i spostrzeżenia, miej oko na nasze dedykowane artykuły!

Popularne gry