Dom News > Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

by Alexis Mar 06,2025

Yoko Taro chwali ICO jako arcydzieło, które zrewolucjonizowało gry wideo

Yoko Taro, znany twórca Nier: Automata i Drakengard , niedawno omawiał głęboki wpływ ICO na gry wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku dla PlayStation 2, ICO osiągnął status kultowy ze względu na minimalistyczną estetykę i sugestywną, bez słowa narrację.

Taro podkreśliła innowacyjną podstawową mechanikę gry - kierując Yorda, trzymając ją za rękę - jako rewolucyjne odejście od ustalonych norm rozgrywki. Zauważył: „Gdyby ICO wymagało od ciebie noszenia walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niesamowicie frustrujące”. Twierdził, że nacisk na prowadzenie kolejnej postaci był przełomowy, kwestionując konwencjonalne pojęcia interakcji gracza.

W tym czasie udany projekt gry często priorytetowo traktował angażującą rozgrywkę, nawet z uproszczonymi, przypominającymi sześciance wizualizacji. ICO priorytetowo traktowało wpływ emocjonalny i głębokość tematyczną w stosunku do czysto mechanicznych innowacji. Taro uważa, że ​​ICO wykazało, że sztuka i narracja mogą być integralną częścią rozgrywki, a nie zwykłymi ozdobami.

Nazywając ICO „epokowym”, Taro pochwalił swój wpływ na rozwój gier, pokazując moc subtelnych interakcji i design atmosferyczny, aby nadać głębokie znaczenie.

Poza ICO Taro cytował Undertale (Toby Fox) i Limbo (PlayDead) jako podobnie wpływowe tytuły. Twierdzi, że te gry rozszerzyły ekspresyjne możliwości interaktywnych mediów, udowadniając zdolność gier wideo do zapewniania głęboko emocjonalnych i intelektualnie stymulujących doświadczeń.

Uznanie Taro dla tych gier oferuje cenny wgląd w kreatywne źródła napędzające jego własną pracę, a dodatkowo podkreśla ciągłą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formy sztuki.

Popularne gry