บ้าน News > Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

by Alexis Mar 06,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่มีชื่อเสียงโด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไร้สาระ

ทาโร่เน้นถึงกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "หาก ICO ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" การเน้นเรื่องนี้เป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความคิดทั่วไปของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพเหมือนคิวบ์ที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO ให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงการปรุงแต่ง

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (Playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาเชื่อว่าขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่ออินเทอร์แอคทีฟพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และการกระตุ้นสติปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่เติมเต็มงานของเขาเองและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย