Trang chủ News > Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

by Alexis Mar 06,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Yoko Taro, người tạo ra Nier: AutomataDrakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã đạt được tình trạng sùng bái do thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, tường thuật không lời.

Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự ra đi cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Anh ta lưu ý: "Nếu ICO yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, điều đó sẽ vô cùng bực bội." Sự nhấn mạnh này vào việc lãnh đạo một nhân vật khác, ông lập luận, là đột phá, thách thức các quan niệm thông thường về sự tương tác của người chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản, giống như khối. ICO , tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể không thể thiếu đối với trò chơi, thay vì chỉ là tô điểm.

Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi, thể hiện sức mạnh của các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc.

Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông cho rằng, đã mở rộng khả năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video để mang lại những trải nghiệm kích thích cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Sự đánh giá cao của Taro đối với các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các nguồn sáng tạo thúc đẩy công việc của chính anh ta, và tiếp tục nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.

Trò chơi thịnh hành