Bahay News > Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta upang makapinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta upang makapinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

by Sebastian Mar 06,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mga mode ng pagsasanay. Habang ang mga pagbili ng in-game ay hindi naitigil, ang mga token ng gleamum at character ay mananatiling magagamit hanggang Mayo 30, pagkatapos nito ay mawari ang multiversus mula sa mga pangunahing digital storefronts.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na pack ng tagapagtatag, na humahantong sa mga akusasyon na "scammed" at isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.

Ang pahayag ni Huynh ay kinilala ang pagkabigo ngunit nagpahayag ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang pangkat ng pag -unlad, mga may hawak ng IP, at mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa naantala na tugon, binabanggit ang mga hinihingi na kalagayan at kagalingan ng koponan bilang mga prayoridad. Itinampok niya ang pagkamalikhain at pagnanasa ng koponan, nagpapasalamat sa mga manlalaro sa kanilang suporta at kontribusyon. Natugunan niya ang mga alalahanin tungkol sa pagpili ng character, na nagpapaliwanag sa proseso ng multifaceted na kinasasangkutan ng oras ng pag -unlad, puna ng komunidad, pag -apruba ng IP, mga pagkakataon sa marketing, at inspirasyon ng koponan. Ginamit niya ang halimbawa ng Bananaguard, isang character na binuo ng organiko mula sa sigasig ng koponan, upang mailarawan ang puntong ito. Binigyang diin niya ang nagtutulungan na likas na katangian ng mga unang laro at ang kanilang pangako sa halaga ng player.

Nag -apela rin si Huynh para sa pag -unawa, kinikilala ang mga limitasyon ng koponan at pagpapahayag ng malalim na kalungkutan sa pagsasara ng laro. Mariing kinondena niya ang mga banta ng pinsala, hinihimok ang mga manlalaro na ipakita ang empatiya para sa mahirap na sitwasyon ng koponan. Hinikayat niya ang patuloy na suporta para sa platform fighter genre.

Si Angelo Rodriguez Jr., manager ng komunidad at nag -develop, ay sumigaw ng damdamin ni Huynh, na ipinagtatanggol siya laban sa mga personal na pag -atake at itinampok ang kanyang dedikasyon sa laro at komunidad.

Ang pagsasara ng Multiversus ay nagdaragdag sa mga kamakailan -lamang na pag -aalsa ng Warner Bros. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang laro na ito ay nag -ambag sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang kanilang iba pang paglabas ng Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, ay hindi rin nababago.

Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa dibisyon at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama sa mga kamakailang paglabas ang pamagat ng VR Batman: Arkham Shadow at isang paparating na laro ng Wonder Woman. Binigyang diin ni Zaslav ang isang diskarte sa pagtuon ng pag -unlad sa napatunayan na mga franchise at studio upang mapagbuti ang mga rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay nananatiling hindi sigurado, iniulat ng NetherRealm Studios ang higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC.

Mga Trending na Laro