Ciri's Witcher 4 Fate: Devs Indirizzo Controversia
CD Projekt RED affronta la controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione di corrente. Ecco una ripartizione delle notizie recenti.
Witcher 4 Sviluppo Insights: Affrontare la controversia Ciri
Ruolo protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo di sostituire Geralt con Ciri. Comprende che i forti appassionati di attaccamento devono Geralt, chiamando le preoccupazioni su questo cambiamento "legittimo". Tuttavia, Weber difende la decisione, affermando che rendere Ciri il protagonista consente di eccitanti nuovi percorsi narrativi ed è una progressione naturale dal suo ruolo stabilito nei giochi e nei romanzi precedenti. Sottolinea che questa decisione non era recente, ma piuttosto un piano a lungo termine.
Weber mette in evidenza la crescente importanza di Ciri come protagonista secondaria in The Witcher 3: Wild Hunt e i romanzi, posizionando il suo ruolo in Witcher 4 come evoluzione logica. Promette che il gioco fornirà risposte sul destino di Geralt e sulle storie di altri personaggi che seguono gli eventi di The Witcher 3 . Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga aggiunge che il gioco stesso sarà la risposta definitiva alle preoccupazioni dei fan.
Il ritorno di Geralt è confermato, sebbene in una capacità minore, come rivelato dal suo doppiatore nell'agosto 2024. Ciò consente l'introduzione di personaggi sia nuovi che di ritorno.
la compatibilità della console rimane poco chiara
un'intervista di Eurogamer del 18 dicembre con il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno fatto luce sulla compatibilità della console di generazione corrente. Mentre Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, ha evitato i dettagli relativi al supporto della piattaforma, affermando solo che mirano a PC, Xbox e compatibilità PlayStation. Ha indicato che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, suggerendo che il prodotto finale può essere simile ma non identico alle immagini del trailer.
un nuovo approccio di sviluppo
In un'intervista di Eurogamer del 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha spiegato un cambiamento nella loro strategia di sviluppo per impedire una ripetizione dei problemi di lancio Cyberpunk 2077. Il team sta ora dando la priorità allo sviluppo su hardware a basso specifica (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili le versioni simultanee di PC e console, sebbene le piattaforme supportate rimangano non confermate. Nonostante la mancanza di dettagli, gli sviluppatori assicurano ai fan che si impegnano a supportare sia console a bassa specifica che PC di fascia alta.
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