Ev News > Ciri's Witcher 4 Kaderi: Devs Tartışma

Ciri's Witcher 4 Kaderi: Devs Tartışma

by Ava Feb 13,2025

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs CD Projekt Kırmızı, Ciri'nin Witcher 4'teki kahramanı rolünü çevreleyen tartışmaları ele alırken, mevcut nesil konsol uyumluluğu hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kalıyor. İşte son haberlerin bir dökümü.

Witcher 4 Geliştirme Anlayışları: CIRI Tartışması

Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı bir seçim mi?

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs VGC ile 18 Aralık röportajında, anlatı direktörü Phillipp Weber, Geralt'ı CIRI ile değiştirme potansiyel tepkisini kabul etti. Güçlü bağlılık hayranlarının Geralt'a sahip olduğunu anlıyor ve bu değişiklikle ilgili endişeleri "meşru" olarak nitelendiriyor. Bununla birlikte, Weber kararı savunur, Ciri'nin kahramanı yapmanın heyecan verici yeni anlatı yollarına izin verdiğini ve önceki oyunlarda ve romanlarda yerleşik rolünden doğal bir ilerleme olduğunu belirtir. Bu kararın yeni olmadığını, daha ziyade uzun vadeli bir plan olduğunu vurguluyor.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Weber, Ciri'nin The Witcher 3: Wild Hunt 'da ikincil bir kahraman olarak büyüyen önemini vurgular, Witcher 4'teki rolünü mantıksal bir evrim olarak konumlandırır. Oyunun The Witcher 3 olaylarını takiben Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin hikayeleri hakkında cevaplar vereceğine söz veriyor. Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, oyunun kendisinin hayran endişelerine nihai yanıt olacağını ekliyor.

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs Geralt'ın geri dönüşü, Ağustos 2024'te ses aktörünün açıklandığı gibi, daha küçük bir kapasitede de olsa teyit edilir. Bu, hem yeni hem de geri dönen karakterlerin tanıtılmasına izin verir.

Konsol uyumluluğu belirsizliğini koruyor

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 18 Aralık'ta yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber ile bir Eurogamer röportajı mevcut nesil konsol uyumluluğuna çok az ışık tuttu. Kalemba Unreal Engine 5 ve özel bir yapı kullanımını onaylarken, platform desteği ile ilgili özelliklerden kaçındı ve yalnızca PC, Xbox ve PlayStation uyumluluğunu hedeflediklerini belirtti. Reveal Römorkunun görsel hedefleri için "iyi bir ölçüt" olarak hizmet ettiğini, nihai ürünün benzer olabileceğini ancak römorkun görselleriyle aynı olmadığını gösterdiğini belirtti.

Yeni bir geliştirme yaklaşımı

29 Kasım Eurogamer röportajında ​​CDPR'nin teknoloji başkan yardımcısı Charles Tremblay, CyberPunk 2077 lansman sorunlarının tekrarlanmasını önlemek için geliştirme stratejilerinde bir değişim açıkladı. Ekip, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanımdaki (konsollar) geliştirmeye öncelik veriyor. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, eşzamanlı PC ve konsol sürümleri muhtemeldir. Özelliklerin eksikliğine rağmen, geliştiriciler hayranlara hem düşük özellikli konsolları hem de üst düzey PC'leri desteklemeye kararlı olduklarını garanti ediyor.
Trend Olan Oyunlar