"Nintendo Switch 2 carte da gioco aumentano il contenuto di terze parti"
L'introduzione di Nintendo di carte da gioco per l'imminente Switch 2 ha sicuramente suscitato la comunità di gioco. Quando Nintendo ha svelato dettagli su Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcuni nuovi versioni fisiche non avrebbero contenuto l'intero gioco sulla cartuccia. Invece, funzionerebbero come carte Ke-Key: carte fisiche che forniscono una chiave di download piuttosto che archiviare i dati di gioco effettivi.
Nintendo in seguito ha chiarito che alcuni titoli, etichettati come giochi "Switch 2 Edition", includevano comunque sia il gioco che qualsiasi aggiornamento associato direttamente sulla cartuccia. Questa distinzione aiuta i giocatori a capire cosa stanno acquistando in anticipo, garantendo la trasparenza nelle aspettative del prodotto.
Comprensione delle carte Switch 2 Game-Key
Le carte di gioco sono cartucce fisiche che non contengono il file di gioco completo. Invece, inserire uno nel tuo switch 2 ti chiederà a scaricare il titolo corrispondente dall'eshop. Ogni carta di gioco è chiaramente contrassegnata sulla parte anteriore della sua confezione, quindi gli acquirenti possono facilmente identificare se il prodotto richiede o meno un download.
Titoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente default sono disponibili in questo formato, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. In particolare, giochi più grandi come Cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB, vengono consegnati su cartucce a piena capacità.
Reazione del settore alle carte a chiave del gioco
La risposta delle cifre del settore è stata mista. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione per la direzione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo sia un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, con una storia così leggera, prenda la conservazione più seriamente".
Quando IGN ha chiesto al presidente di Nintendo dell'America Doug Bowser il futuro dei media fisici durante un evento che celebra l'apertura del negozio Nintendo San Francisco, ha sottolineato che i giochi fisici rimangono importanti per il modello di business di Nintendo.
"Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività", ha detto Bowser. "Apprezziamo le nostre relazioni, in particolare con i nostri rivenditori, e vogliamo assicurarci di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Lo scopo dietro le carte a chiave del gioco
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Bowser ha inoltre spiegato che le carte di gioco sono state introdotte per aiutare gli sviluppatori di terze parti a portare esperienze più robuste e coinvolgenti alla piattaforma Switch 2. Ha osservato che queste carte offrono flessibilità per gli editori che possono affrontare i limiti con la capacità di stoccaggio fisico e i costi di produzione.
CD Projekt Red ha optato per la più grande dimensione della cartuccia disponibile - 64 GB - per *Cyberpunk 2077 *, confermando che questa è la massima capacità di archiviazione per le schede di gioco Switch 2. Nel frattempo, Nintendo ha mantenuto i suoi titoli di prima parte relativamente leggeri:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Banza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
La maggior parte dei titoli di terze parti annunciati per Switch 2 finora sono stati confermati come carte a chiave da gioco. Secondo Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, questa tendenza potrebbe esercitare una pressione significativa sul Nintendo ESHOP durante il periodo di lancio della console di giugno, mentre i giocatori si affrettano a scaricare i loro acquisti.
"Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi e gli aumenti dei costi per gigabyte", ha sottolineato Ahmad. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione per più capacità di archiviazione. La distribuzione digitale e le carte a bassa capacità offrono margini migliori per gli editori. Il digitale rappresenta già la maggior parte delle vendite."
Le carte di gioco sono solo l'imballaggio vuoto?
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto che il declino della vendita al dettaglio fisico, l'aumento dei costi di produzione, i cambiamenti generazionali nel comportamento dei consumatori e le preoccupazioni ambientali indicano tutti un ruolo decrescente per i media fisici a lungo termine.
Per ulteriori approfondimenti sulla strategia di Nintendo e sul futuro di Switch 2, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser, inclusi i dettagli dietro le quinte sul nuovo negozio Nintendo San Francisco.
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