Rumah News > "Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Meningkatkan Kandungan Pihak Ketiga"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Meningkatkan Kandungan Pihak Ketiga"

by Elijah Jun 13,2025

Pengenalan kad permainan Nintendo untuk Switch 2 yang akan datang pastinya menggerakkan komuniti permainan. Apabila Nintendo melancarkan butiran mengenai Switch 2 bulan lepas, ia mendedahkan bahawa beberapa siaran fizikal baru tidak akan mengandungi permainan penuh pada kartrij. Sebaliknya, mereka akan berfungsi sebagai kad permainan-kad-kad fizikal yang menyediakan kunci muat turun dan bukannya menyimpan data permainan sebenar.

Nintendo kemudian menjelaskan bahawa tajuk -tajuk tertentu, yang dilabelkan sebagai permainan "Switch 2 Edition", masih termasuk kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan yang berkaitan secara langsung di kartrij. Perbezaan ini membantu pemain memahami apa yang mereka beli di hadapan, memastikan ketelusan dalam jangkaan produk.

Memahami Switch 2 Game-Key Kad

Kad permainan utama adalah kartrij fizikal yang tidak mengandungi fail permainan penuh. Sebaliknya, memasukkan satu ke dalam suis anda 2 akan meminta anda memuat turun tajuk yang sepadan dari eshop. Setiap kad permainan-kunci jelas ditandakan di hadapan pembungkusannya, jadi pembeli dapat dengan mudah mengenal pasti sama ada produk memerlukan muat turun atau tidak.

Tajuk -tajuk seperti Street Fighter 6 dan Remaster Lalai Berani datang dalam format ini, sementara yang lain seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Terutama, permainan yang lebih besar seperti Cyberpunk 2077 , yang menduduki 64 GB, dihantar ke kartrij berkapasiti penuh.

Reaksi industri terhadap kad permainan-kunci

Pengumuman kad permainan Nintendo Switch 2

Sambutan dari angka industri telah bercampur -campur. Stephen Kick, Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Studios, menyatakan kekecewaan dengan arahan itu, menyatakan: "Melihat Nintendo melakukan ini sedikit menyedihkan.

Apabila IGN meminta Presiden Nintendo of America Doug Bowser mengenai masa depan media fizikal semasa acara yang meraikan pembukaan kedai Nintendo San Francisco, beliau menekankan bahawa permainan fizikal tetap penting untuk model perniagaan Nintendo.

"Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami," kata Bowser. "Kami menghargai hubungan kami, terutamanya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Tujuan di sebalik kad permainan-kunci

Nintendo Switch 2 Pembungkusan Kotak FizikalNintendo Switch 2 Paparan Runcit Lihat 7 gambar

Bowser selanjutnya menjelaskan bahawa kad permainan kunci diperkenalkan untuk membantu pemaju pihak ketiga membawa pengalaman yang lebih mantap dan mendalam kepada platform Switch 2. Beliau menyatakan bahawa kad ini menawarkan fleksibiliti untuk penerbit yang mungkin menghadapi batasan dengan kapasiti penyimpanan fizikal dan kos pengeluaran.

CD Projekt Red memilih saiz kartrij terbesar -64 GB -untuk *Cyberpunk 2077 *, mengesahkan bahawa ini adalah kapasiti storan maksimum untuk Switch 2 Game Cards. Sementara itu, Nintendo telah mengekalkan tajuk pihak pertama yang agak ringan:

  • Mario Kart Dunia : 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
  • Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bermain

Kebanyakan tajuk pihak ketiga yang diumumkan untuk Switch 2 setakat ini telah disahkan sebagai kad permainan. Menurut Daniel Ahmad, Pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, trend ini dapat memberi tekanan yang signifikan pada Nintendo Eshop semasa tempoh pelancaran konsol pada bulan Jun, ketika pemain tergesa -gesa untuk memuat turun pembelian mereka.

"Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera -dan kenaikan kos per gigabyte," kata Ahmad. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran untuk kapasiti penyimpanan berganda. Pengedaran digital dan kad berkapasiti rendah menawarkan margin yang lebih baik untuk penerbit. Digital sudah menyumbang kepada majoriti jualan."

Adakah kad permainan-kunci hanya pembungkusan kosong?

Christopher Dring, editor-in-chief dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah bahawa penurunan runcit fizikal, meningkatkan kos pembuatan, peralihan generasi dalam tingkah laku pengguna, dan kebimbangan alam sekitar semua menunjuk ke arah peranan yang semakin berkurangan untuk media fizikal dalam jangka masa panjang.

Untuk lebih banyak pandangan mengenai strategi Nintendo dan masa depan Switch 2, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser, termasuk butiran di belakang layar di kedai Nintendo San Francisco yang baru.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2?
Permainan Trend