Bahay News > "Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost Third-Party Nilalaman"

"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost Third-Party Nilalaman"

by Elijah Jun 13,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa paparating na Switch 2 ay tiyak na pinukaw ang pamayanan ng gaming. Kapag inilabas ng Nintendo ang mga detalye tungkol sa Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nito na ang ilang mga bagong pisikal na paglabas ay hindi naglalaman ng buong laro sa kartutso. Sa halip, gagana sila bilang mga kard ng laro-key-mga pisikal na kard na nagbibigay ng isang pag-download key kaysa sa pag-iimbak ng aktwal na data ng laro.

Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang ilang mga pamagat, na may label na bilang "Switch 2 Edition" na laro, ay isasama pa rin ang parehong laro at anumang nauugnay na pag -upgrade nang direkta sa kartutso. Ang pagkakaiba na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan kung ano ang kanilang pagbili ng paitaas, tinitiyak ang transparency sa mga inaasahan ng produkto.

Pag-unawa sa Switch 2 Game-Key Cards

Ang mga kard ng laro-key ay mga pisikal na cartridges na hindi naglalaman ng buong file ng laro. Sa halip, ang pagpasok ng isa sa iyong switch 2 ay mag -udyok sa iyo upang i -download ang kaukulang pamagat mula sa eShop. Ang bawat laro-key card ay malinaw na minarkahan sa harap ng packaging nito, kaya madaling matukoy ng mga mamimili kung ang produkto ay nangangailangan ng pag-download o hindi.

Ang mga pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay dumating sa format na ito, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong saging ay hindi. Kapansin-pansin, ang mga mas malalaking laro tulad ng Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB, ay naihatid sa mga full-capacity cartridges.

Ang reaksyon ng industriya sa mga kard na key-key

Ang anunsyo ng Nintendo Switch 2 Game-Key Cards

Ang tugon mula sa mga numero ng industriya ay halo -halong. Si Stephen Kick, CEO ng Nightdive Studios, ay nagpahayag ng pagkabigo sa direksyon, na nagsasabi: "Ang nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na may tulad na isang storied na kasaysayan, ay mas malubhang mapangalagaan."

Nang tanungin ni IGN ang Pangulo ng Nintendo ng America na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa panahon ng isang kaganapan na ipinagdiriwang ang pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, binigyang diin niya na ang mga pisikal na laro ay mananatiling mahalaga sa modelo ng negosyo ng Nintendo.

"Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo," sabi ni Bowser. "Pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon, lalo na sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Ang layunin sa likod ng mga kard ng laro-key

Nintendo Switch 2 Physical Box PackagingNintendo Switch 2 Retail Display Tingnan ang 7 mga imahe

Ipinaliwanag pa ni Bowser na ang mga kard na key ng laro ay ipinakilala upang matulungan ang mga developer ng third-party na magdala ng mas matatag at nakaka-engganyong karanasan sa platform ng Switch 2. Nabanggit niya na ang mga kard na ito ay nag -aalok ng kakayahang umangkop para sa mga publisher na maaaring harapin ang mga limitasyon na may kapasidad ng pisikal na imbakan at mga gastos sa paggawa.

Pumili ang CD Projekt Red para sa pinakamalaking magagamit na laki ng kartutso - 64 GB - para sa *Cyberpunk 2077 *, na nagpapatunay na ito ang maximum na kapasidad ng imbakan para sa mga switch 2 game card. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang sarili nitong mga pamagat ng first-party na medyo magaan:

  • Mario Kart World : 23.4 GB
  • Donkey Kong Bananza : 10 GB
  • Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
  • Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
  • Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Maglaro

Karamihan sa mga pamagat ng third-party na inihayag para sa Switch 2 hanggang ngayon ay nakumpirma bilang mga card-key card. Ayon kay Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ang kalakaran na ito ay maaaring maglagay ng makabuluhang presyon sa Nintendo eShop sa panahon ng paglulunsad ng console noong Hunyo, habang nagmamadali ang mga manlalaro upang i -download ang kanilang mga pagbili.

"Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc - at ang pagtaas ng gastos sa bawat gigabyte," sabi ni Ahmad. "Kailangan ng oras upang mag-ramp up ng produksyon para sa maraming mga kapasidad ng imbakan. Ang mga digital na pamamahagi at mga kard ng mas mababang kapasidad ay nag-aalok ng mas mahusay na mga margin para sa mga publisher. Ang mga digital na account para sa karamihan ng mga benta."

Ang mga game-key card ba ay walang laman na packaging?

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya na ang pagbagsak ng pisikal na tingi, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, mga pagbabago sa pagbuo sa pag -uugali ng consumer, at mga alalahanin sa kapaligiran ang lahat ay tumuturo sa isang nababawas na papel para sa pisikal na media sa katagalan.

Para sa higit pang mga pananaw sa diskarte ng Nintendo at ang Hinaharap ng Switch 2, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser, kasama ang mga detalye ng likuran ng mga eksena sa bagong tindahan ng Nintendo San Francisco.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2?
Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro