"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards Boost Externe Contenty"
Nintendo's introductie van gamekaarten voor de komende Switch 2 heeft de gamingcommunity zeker aangewakkerd. Toen Nintendo vorige maand details over de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige nieuwe fysieke releases niet het volledige spel op de cartridge zouden bevatten. In plaats daarvan zouden ze functioneren als spel-sleutelkaarten-fysieke kaarten die een downloadsleutel bieden in plaats van de werkelijke spelgegevens op te slaan.
Nintendo verduidelijkte later dat bepaalde titels, gelabeld als "Switch 2 Edition" -games, nog steeds zowel de game als elke bijbehorende upgrade rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten. Dit onderscheid helpt spelers te begrijpen wat ze vooraf kopen, waardoor transparantie in productverwachtingen wordt gewaarborgd.
Switch 2-spelkaarten begrijpen
Game-key-kaarten zijn fysieke cartridges die niet het volledige spelbestand bevatten. In plaats daarvan vraagt u er een in uw Switch 2 in om de overeenkomstige titel van de eShop te downloaden. Elke spel-sleutelkaart is duidelijk gemarkeerd op de voorkant van de verpakking, zodat kopers gemakkelijk kunnen identificeren of het product een download vereist of niet.
Titels zoals Street Fighter 6 en de dapper standaardremaster komen in dit formaat, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Opmerkelijk is dat grotere spellen zoals Cyberpunk 2077 , die 64 GB bezet, worden geleverd op cartridges met volledige capaciteit.
Industrie-reactie op game-key-kaarten
De respons van industriecijfers is gemengd. Stephen Kick, CEO van Nightdive Studios, uitte teleurstelling over de richting en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je hoopt dat een bedrijf zo groot, met zo'n legendarische geschiedenis, het behoud serieuzer zou nemen."
Toen IGN Nintendo of America -president Doug Bowser vroeg naar de toekomst van fysieke media tijdens een evenement ter ere van de opening van de Nintendo San Francisco -winkel, benadrukte hij dat fysieke spellen belangrijk blijven voor het bedrijfsmodel van Nintendo.
"In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf," zei Bowser. "We waarderen onze relaties, met name met onze retailers, en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Het doel achter spelkaarten
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser legde verder uit dat gamekaarten werden geïntroduceerd om ontwikkelaars van derden te helpen robuustere en meeslepende ervaringen naar het Switch 2-platform te brengen. Hij merkte op dat deze kaarten flexibiliteit bieden voor uitgevers die kunnen worden geconfronteerd met beperkingen met fysieke opslagcapaciteit en productiekosten.
CD Projekt Red koos voor de grootste beschikbare cartridge -grootte - 64 GB - voor *Cyberpunk 2077 *, wat bevestigt dat dit de maximale opslagcapaciteit is voor Switch 2 Game Cards. Ondertussen heeft Nintendo zijn eigen first-party titels relatief licht gehouden:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
De meeste titels van derden aangekondigd voor Switch 2 zijn tot nu toe bevestigd als game-key-kaarten. Volgens Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, zou deze trend tijdens de lanceringsperiode van de console in juni een aanzienlijke druk kunnen uitoefenen op de Nintendo Eshop, terwijl spelers haasten om hun aankopen te downloaden.
"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven - en de kosten stijgen per gigabyte," merkte Ahmad op. "Het kost tijd om de productie op te stijgen voor meerdere opslagcapaciteiten. Kaarten met digitale distributie en kaarten met een lagere capaciteit bieden betere marges voor uitgevers. Digital is al verantwoordelijk voor het grootste deel van de verkoop."
Zijn spel-sleutelkaarten gewoon een lege verpakking?
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden." Hij voegde eraan toe dat de daling van de fysieke detailhandel, het verhogen van de productiekosten, generatieverschuivingen in consumentengedrag en milieuproblemen allemaal wijzen op een afnemende rol voor fysieke media op de lange termijn.
Bekijk het volledige interview met Doug Bowser, inclusief achter de schermen van de nieuwe Nintendo San Francisco-winkel voor meer inzichten in de strategie van Nintendo en de toekomst van Switch 2.
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ]-codes (december 2024) – 1.4 Livestream codes Feb 08,2025
- 3 Capcom Spotlight februari 2025 en Monster Hunter Wilds Showcase: Alles aangekondigd Mar 05,2025
- 4 Hoe Rompopolo te verslaan en te vangen in Monster Hunter Wilds. Mar 05,2025
- 5 Roblox Grace: alle bevelen en hoe ze te gebruiken Feb 11,2025
- 6 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 7 PUBG Mobile Verlossen codes voor januari 2025 Live nu Feb 13,2025
- 8 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4