"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"
La strategia multipiattaforma di Microsoft è evidentemente portando frutti, come evidenziato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog PlayStation di Sony, mettendo in evidenza i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025, conferma questa tendenza.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge le prime tre posizioni. L'Europa ha visto uno schema simile, con Forza Horizon 5 leader, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster e Minecraft.
In particolare, Clair Obscur: Expedition 33, che Microsoft ha supportato con un rilascio di Game Pass da giorno e mostrato nelle trasmissioni Xbox, si è classificata anche in entrambe le classifiche. Inoltre, titoli di proprietà di Microsoft come Call of Duty: Black Ops 6 di Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda hanno fatto apparizioni significative sulle classifiche.
Questi risultati sottolineano un messaggio chiaro: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, dominano i grafici delle vendite. Non sorprende che questi titoli si siano esibiti bene su PlayStation, in particolare con la PS5 in attesa di un gioco come Forza Horizon 5 di Playground, che era molto atteso al suo lancio di aprile. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha soddisfatto la Bethesda che brama sia il PC che la console, mentre la popolarità di Minecraft è aumentata, aumentata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza riflette la nuova normale di Microsoft, ulteriormente consolidata dall'annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation set per una versione di agosto. Sembra sempre più probabile che Halo, una volta esclusiva di Xbox, seguirà l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella formazione di prima parte di Microsoft quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. Ha osservato: "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi "", evidenziando l'approccio flessibile di Microsoft per massimizzare la portata e le entrate del gioco.
Spencer ha anche affermato che la strategia multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di generare più entrate per la divisione di gioco di Microsoft, soprattutto dopo l'acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. Ha sottolineato l'aspetto commerciale, dicendo "gestiamo un'azienda" e ha riconosciuto le alte aspettative stabilite dal sostanziale supporto di Microsoft per la divisione di gioco. L'obiettivo di Spencer è rafforzare il portafoglio di giochi su console, PC e piattaforme cloud, garantendo una strategia a beneficio di Microsoft.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore, parlando con IGN l'anno scorso, ha suggerito che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono state in corso a Microsoft. Ha sottolineato i potenziali benefici finanziari, dicendo: "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi abbiamo preso Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha sottolineato che Halo è più di un semplice gioco; È un prezioso pezzo di proprietà intellettuale che deve essere sfruttata efficacemente.
Nonostante il potenziale per il contraccolpo da parte dei fan di Xbox dedicati che sono già sconvolti per la svalutazione percepita del marchio Xbox, la mancanza di esclusive e le strategie di marketing di Microsoft, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali sulle reazioni dei fan. Ha osservato: "La domanda sarebbe, in definitiva, è che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé? Quei hardcore stanno diventando più piccoli e di età superiore all'età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché andranno a guidare il business nei prossimi 10, 20 anni."
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