Dom News > „Hits Xbox: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games”

„Hits Xbox: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games”

by Sophia May 16,2025

Strategia multiplatform Microsoft najwyraźniej przynosi owoce, o czym świadczą pomyślne uruchomienie na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S i PC. Własny post na blogu PlayStation Sony, podkreślając najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z 2025 r., Potwierdza ten trend.

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze pozycje. Europa widziała podobny wzór, z wiodącym Forza Horizon 5, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.

W szczególności Clair Obsurn: Expedition 33, którą Microsoft obsługiwał z wydaniem Game Pass i zaprezentowany w transmisjach Xbox, również zajął wysokie miejsce na obu wykresach. Ponadto tytuły należące do Microsoft, takie jak Call of Duty: Black Ops 6 z Activision i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda, pojawiły się znaczące na listach przebojów.

Wyniki te podkreślają jasny komunikat: gry wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia, zdominują wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły dobrze sobie radziły na PlayStation, szczególnie w przypadku PS5 z niecierpliwością czekającymi na grę taką jak Forza Horizon 5 Playground, która była bardzo oczekiwana po kwietniowej premiery. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokoił pragnienie Bethesdy zarówno na PC, jak i konsoli, podczas gdy popularność Minecrafta wzrosła, zwiększona przez wirusowy sukces filmu Minecraft.

Trend ten odzwierciedla nową normę Microsoft, dodatkowo zestaloną przez ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation z zestawu sierpniowego. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Halo, gdy Xbox Exclusive pójdzie w ich ślady.

W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że w szeregu Microsoft nie ma „czerwonych linii” w pierwszej kolejności, rozważając wydania multiplatform, w tym Halo. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził, że każda gra Xbox jest kandydatem do dystrybucji multiplatform. Zauważył: „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią, że„ nie możesz ”, podkreślając elastyczne podejście Microsoft do maksymalizacji zasięgu i przychodów z gry.

Spencer wspomniał również, że strategia wieloplatformowa jest częściowo spowodowana potrzebą generowania większego dochodu dla działu gier Microsoft, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów. Podkreślił aspekt biznesowy, mówiąc: „Prowadziliśmy firmę” i potwierdził wysokie oczekiwania określone przez znaczne wsparcie Microsoft dla działu gier. Celem Spencera jest wzmocnienie portfela gier w konsolach, komputerach i platformach chmurowych, zapewniając strategię przyniesienia korzyści Microsoft.

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, rozmawiający z IGN w zeszłym roku, zasugerował, że w Microsoft trwają dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation. Zwrócił uwagę na potencjalne korzyści finansowe, mówiąc: „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo, tak, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz myśleć długo i ciężko o tym, prawda?” Moore podkreślił, że Halo to coś więcej niż gra; Jest to cenna własność intelektualna, którą należy skutecznie wykorzystać.

Pomimo potencjału dedykowanych fanów Xbox, którzy są już zdenerwowani postrzeganą dewaluacją marki Xbox, braku wyłączeń i strategii marketingowych Microsoft, Moore uważa, że ​​Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe dotyczące reakcji fanów. Zauważył: „Pytanie brzmi ostatecznie, że reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale w samej gry?

Popularne gry