Trang chủ News > "Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Trò chơi PS5 bên ngoài"

"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Trò chơi PS5 bên ngoài"

by Sophia May 16,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là kết quả, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của nó trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony, nêu bật các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025, xác nhận xu hướng này.

Ở Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Châu Âu đã thấy một mô hình tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft.

Đáng chú ý, Clair Obspur: Expedition 33, mà Microsoft đã hỗ trợ với bản phát hành trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Hơn nữa, các tựa game thuộc sở hữu của Microsoft như Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones và The Great Circle từ Bethesda đã xuất hiện quan trọng trên bảng xếp hạng.

Những kết quả này nhấn mạnh một thông điệp rõ ràng: các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng, thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi những tựa game này đã hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là với PS5 háo hức chờ đợi một trò chơi như Forza Horizon 5 của Playground, rất được mong đợi khi ra mắt vào tháng Tư. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã thỏa mãn sự khao khát của Bethesda trên cả PC và bảng điều khiển, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã tăng lên, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.

Xu hướng này phản ánh sự bình thường mới của Microsoft, được củng cố thêm bởi thông báo về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation được thiết lập để phát hành tháng 8. Có vẻ như ngày càng có khả năng Halo, từng là một người độc quyền Xbox, sẽ làm theo.

Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của Microsoft khi xem xét các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox là một ứng cử viên cho phân phối đa nền tảng. Ông lưu ý: "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'," làm nổi bật cách tiếp cận linh hoạt của Microsoft để tối đa hóa việc tiếp cận và doanh thu trò chơi.

Spencer cũng đề cập rằng chiến lược đa nền tảng được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều thu nhập hơn cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la. Ông nhấn mạnh khía cạnh kinh doanh, nói rằng "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp" và thừa nhận những kỳ vọng cao được đặt ra bởi sự hỗ trợ đáng kể của Microsoft cho bộ phận chơi game. Mục tiêu của Spencer là tăng cường danh mục đầu tư trò chơi trên các bảng điều khiển, PC và nền tảng đám mây, đảm bảo một chiến lược có lợi cho Microsoft.

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, nói chuyện với IGN năm ngoái, cho rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đã diễn ra tại Microsoft. Anh ta chỉ ra những lợi ích tài chính tiềm năng, nói rằng, "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng ta đang thực hiện 250 triệu đô la trên nền tảng của chính mình, nhưng nếu sau đó chúng ta lấy Halo như vậy, hãy gọi đó là bên thứ ba, chúng ta có thể làm một tỷ ... bạn phải suy nghĩ lâu và khó khăn về điều đó, phải không?" Moore nhấn mạnh rằng Halo không chỉ là một trò chơi; Đó là một phần tài sản trí tuệ có giá trị cần được tận dụng hiệu quả.

Mặc dù có khả năng phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người đã buồn bã về sự mất giá của thương hiệu Xbox, việc thiếu độc quyền và chiến lược tiếp thị của Microsoft, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh hơn phản ứng của người hâm mộ. Ông lưu ý: "Cuối cùng, câu hỏi là phản ứng đó là đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai của không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft, mà cả việc chơi game?

Trò chơi thịnh hành