บ้าน News > "Xbox Hits: Oblivion remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"

"Xbox Hits: Oblivion remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"

by Sophia May 16,2025

กลยุทธ์การหลายฟอร์มของ Microsoft นั้นเห็นได้ชัดว่าเป็นผลมาจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 นอกเหนือจาก Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ของ Sony เน้นเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568 ยืนยันแนวโน้มนี้

ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 โดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 รักษาตำแหน่งสามอันดับแรก ยุโรปเห็นรูปแบบที่คล้ายกันกับ Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่ง Microsoft รองรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและจัดแสดงใน Xbox Broadcasts ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ชื่อของ Microsoft เช่น Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ได้ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ต

ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำข้อความที่ชัดเจน: เกมที่มีคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงที่มาของพวกเขาครอบงำชาร์ตการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีกับ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ PS5 ที่รอเกมอย่าง Forza Horizon 5 ของสนามเด็กเล่นอย่างกระตือรือร้นซึ่งคาดว่าจะมีการเปิดตัวในเดือนเมษายน Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ทำให้เบเทสดาอยากได้ทั้งพีซีและคอนโซลในขณะที่ความนิยมของ Minecraft เพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นโดยความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft

แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงปกติใหม่ของ Microsoft และเสริมสร้างความแข็งแกร่งเพิ่มเติมโดยการประกาศ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ที่ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าจะมากขึ้นว่า Halo ซึ่งครั้งเดียวกับ Xbox Exclusive จะตามหลังชุดสูท

เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของบุคคลแรกของ Microsoft เมื่อพิจารณาการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมเป็นตัวเลือกสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่'" เน้นวิธีการที่ยืดหยุ่นของ Microsoft เพื่อเพิ่มการเข้าถึงเกมและรายได้สูงสุด

สเปนเซอร์ยังกล่าวอีกว่ากลยุทธ์แบบทวีคูณนั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการสร้างรายได้มากขึ้นสำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ เขาเน้นด้านธุรกิจโดยกล่าวว่า "เราดำเนินธุรกิจ" และยอมรับความคาดหวังสูงที่กำหนดโดยการสนับสนุนที่สำคัญของ Microsoft สำหรับแผนกเกม เป้าหมายของสเปนเซอร์คือการเสริมสร้างพอร์ตการเล่นเกมข้ามคอนโซลพีซีและแพลตฟอร์มคลาวด์เพื่อให้มั่นใจว่ากลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์ต่อ Microsoft

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore พูดกับ IGN เมื่อปีที่แล้วแนะนำว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation ได้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องที่ Microsoft เขาชี้ให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นโดยพูดว่า "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้ Halo ตามที่เรียกว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์เน้นว่า Halo เป็นมากกว่าแค่เกม มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่มีค่าซึ่งจำเป็นต้องใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพ

แม้จะมีศักยภาพในการย้อนกลับจากแฟน ๆ Xbox ที่ทุ่มเทซึ่งอารมณ์เสียแล้วเกี่ยวกับการลดค่าการรับรู้ของแบรนด์ Xbox การขาดข้อบังคับและกลยุทธ์ทางการตลาดของ Microsoft Moore เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจเกี่ยวกับปฏิกิริยาของแฟน ๆ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "คำถามจะเป็นในที่สุดก็คือปฏิกิริยาที่เพียงพอที่จะไม่ตัดสินใจธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง? Hardcore เหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและอายุมากกว่าคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมา