Perang Konsol: Adakah akhirnya berakhir?
Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama beberapa dekad. Anda mungkin mendapati diri anda sebahagian daripada perbincangan ini, sama ada melalui benang Reddit, video Tiktok, atau perdebatan yang meriah dengan rakan -rakan. Walaupun terdapat penyokong kuat untuk permainan PC dan tawaran Nintendo, dua dekad yang lalu telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Namun, persoalannya tetap: Adakah 'Perang Konsol' masih penuh? Industri permainan video telah menjalani transformasi yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi. Landskap permainan hari ini jauh berbeza dari permulaannya, tetapi mempunyai pemenang muktamad muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencecah $ 285 bilion pada 2019 dan meningkat kepada $ 475 bilion tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Dari permulaan yang rendah dengan permainan seperti Pong, industri telah datang jauh.
Ledakan kewangan ini telah menarik bintang Hollywood ke tempat permainan, dengan pelakon seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe membintangi permainan selama lima tahun yang lalu. Penglibatan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan video sebagai medium yang sah dan menguntungkan. Malah gergasi industri seperti Disney membuat pelaburan yang ketara, seperti $ 1.5 bilion yang dituangkan ke dalam permainan epik, menandakan usaha kuat ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua kapal naik dengan air pasang; Bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi cabaran.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek. Walau bagaimanapun, inovasi mereka masih belum menangkap rayuan yang meluas, dengan Xbox One yang melampaui siri X/S hampir dua kali ganda. Wawasan dari Mat Piscatella dari Circana mencadangkan bahawa generasi konsol semasa telah memuncak dalam jualan, memancarkan bayangan ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Rumor Xbox berpotensi menutup pengedaran permainan fizikalnya dan mempertimbangkan untuk menarik balik jualan konsol di rantau EMEA hanya menambah kebimbangan. Jika Xbox memang terlibat dalam 'perang konsol,' perkembangan ini menandakan pengunduran strategik.
Bahagian Xbox Microsoft telah menyerah diri dengan berkesan. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard yang panjang, penemuan fakta Microsoft mendedahkan bahawa syarikat itu percaya ia tidak pernah mempunyai peluang dalam perang konsol untuk bermula. Dengan Xbox Series X/S berjuang untuk mengatasi pendahulunya dan Microsoft mengakui perjuangannya, syarikat itu mengalihkan fokusnya dari pembuatan konsol.
Xbox Game Pass telah muncul sebagai strategi penting untuk Microsoft. Dokumen bocor menunjukkan kos tinggi Xbox sanggup membayar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 ($ 12-15 juta sebulan) dan Star Wars Jedi: Survivor ($ 300 juta) pada perkhidmatan langganannya. Langkah ini menggariskan komitmen Microsoft untuk permainan awan sebagai arah masa depan. Kempen 'This Is A Xbox' Microsoft menunjukkan usaha penjenamaan semula, meletakkan Xbox sebagai perkhidmatan permainan serba boleh dan bukan hanya konsol.
Khabar angin peranti pegang tangan Xbox telah beredar, disokong oleh kebocoran dari pengambilalihan Activision-Blizzard yang membayangkan pada platform permainan awan hibrid gen yang akan datang. Pivot strategik Microsoft jelas, dengan rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan ketua Xbox Phil Spencer mengakui pengaruh permainan mudah alih pada rancangan masa depan mereka. Strategi baru adalah jelas: Xbox bertujuan untuk menjadi jenama permainan yang boleh anda nikmati pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Mengapa Microsoft Shifting Gears? Pasaran konsol, sementara penting, sedang dibayangi oleh permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah berkembang dari permainan kasual seperti Candy Crush Saga kepada kekuatan dominan di semua generasi, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Tahun lepas, permainan mudah alih menyumbang separuh daripada pasaran $ 184.3 bilion industri video, dengan konsol menyumbang hanya $ 50.3 bilion. Tidak hairanlah Microsoft berminat untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.
Trend ini tidak baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah jauh melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga keluar-diperoleh walaupun Blockbuster GTA 5. Melihat pada tahun 2010, lima permainan tertinggi yang paling tinggi adalah tajuk mudah alih, termasuk Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans. Permainan ini mungkin tidak seperti ikonik budaya sebagai hits konsol, tetapi kesannya terhadap industri tidak dapat dinafikan.
Di luar permainan mudah alih, PC Gaming juga melihat lonjakan populariti. Sejak 2014, bilangan pemain PC telah berkembang sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Pandemik Covid-19 pada tahun 2020 menambah 200 juta pemain, banyak yang ditarik ke perkhidmatan streaming. Pemain menjadi lebih berteknologi tinggi, belajar tentang membina PC dan perkakasan terkini dari komuniti dalam talian. Walaupun pertumbuhan ini, bahagian pasaran PC Gaming pada tahun 2024 adalah $ 41.5 bilion, masih konsol trailing dengan jurang $ 9 bilion. Ini mencadangkan penurunan dan bukannya pertumbuhan, yang tidak baik untuk Xbox, yang banyak dilaburkan dalam pasaran Windows PC.
Beralih ke PlayStation, nasib Sony semakin meningkat. Laporan pendapatan terkini menunjukkan 65 juta unit PS5 yang dijual, jauh melebihi 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kukuh seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangka hanya mencapai 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 mempunyai kaveat sendiri. Separuh pengguna PlayStation masih menggunakan PS4S, menunjukkan peralihan yang lebih perlahan ke konsol baru. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah PS5 yang benar eksklusif. Dengan hanya 15 tajuk eksklusif PS5 yang tulen, banyak mempersoalkan tag harga $ 500 konsol. Penerimaan suam $ 700 PS5 Pro terus menggariskan sentimen ini, dengan wartawan teknologi dan pengguna sama -sama mempersoalkan nilainya, terutamanya memandangkan fokusnya pada remaster yang sedikit ditingkatkan. Ketibaan Grand Theft Auto 6 pada tahun ini boleh mengubah naratif ini, yang menawarkan peluang untuk PS5 untuk mempamerkan potensi penuhnya.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya pertempuran itu tidak boleh dimenangi. Bagi Sony, PS5 adalah kejayaan, tetapi belum lagi lonjakan yang diharapkan. Victor sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari perang konsol tradisional. Dengan gergasi permainan mudah alih seperti pengambilalihan Tencent dan syarikat-syarikat seperti Take-Two Interactive Reporting Game Mobile Engagement, masa depan permainan terletak kurang dalam perkakasan dan lebih banyak dalam infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan pelbagai pertempuran yang lebih kecil ia menanam -hanya bermula.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Kod Zon Tanpa Zen [ZZZ] (Disember 2024) – 1.4 Livestream Kod Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
-
5
Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Feb 11,2025 - 6 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10