Bahay News > Console War: Natapos na ba ito?

Console War: Natapos na ba ito?

by Michael May 23,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang pundasyon ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Marahil ay natagpuan mo ang iyong sarili na bahagi ng talakayang ito, maging sa pamamagitan ng mga reddit na mga thread, mga video ng Tiktok, o masiglang debate sa mga kaibigan. Habang may mga matatag na tagapagtaguyod para sa paglalaro ng PC at mga handog ng Nintendo, ang huling dalawang dekada ay higit sa lahat ay nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, ang tanong ay nananatiling: Ang 'Console War' ay nasa buong panahon pa rin? Ang industriya ng video game ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabagong-anyo sa mga nakaraang taon, na hinimok ng pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon. Ang gaming landscape ngayon ay naiiba sa mga simula nito, ngunit may isang tiyak na nagwagi na lumitaw? Maaaring sorpresa ka lang ng sagot.

Ang industriya ng video game ay lumago sa isang powerhouse sa pananalapi, na may pandaigdigang kita na umaabot sa $ 285 bilyon noong 2019 at sumisikat sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay naglabas ng pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon, ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ng industriya ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Mula sa mapagpakumbabang pagsisimula sa mga laro tulad ng Pong, ang industriya ay dumating sa isang mahabang paraan.

Ang pinansiyal na boom na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood sa tanawin ng gaming, kasama ang mga aktor tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe na pinagbibidahan sa mga laro sa nakaraang limang taon. Ang kanilang paglahok ay binibigyang diin ang paglilipat ng pang -unawa sa mga video game bilang isang lehitimong at kapaki -pakinabang na daluyan. Kahit na ang mga higanteng industriya tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang pamumuhunan, tulad ng $ 1.5 bilyon na ibinuhos sa mga epikong laro, na nag -sign ng isang malakas na pagtulak sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ng mga barko ay tumaas sa pagtaas ng tubig; Ang Xbox Division ng Microsoft ay tila nahaharap sa mga hamon.

Xbox Series X at S.

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang malampasan ang Xbox One sa bawat aspeto. Gayunpaman, ang kanilang mga makabagong ideya ay hindi pa nakakakuha ng malawak na apela, kasama ang Xbox One outselling ang Series X/S ng halos doble. Ang mga pananaw mula sa Mat Piscatella ng Circana ay nagmumungkahi na ang kasalukuyang henerasyon ng console ay lumubog sa mga benta, na nagpapalabas ng anino sa hinaharap ng Xbox. Noong 2024, ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay potensyal na isara ang pamamahagi ng pisikal na laro at isinasaalang -alang ang pag -alis mula sa mga benta ng console sa rehiyon ng EMEA ay nagdaragdag lamang sa mga alalahanin. Kung ang Xbox ay talagang nakikibahagi sa isang 'console war,' ang mga pagpapaunlad na ito ay nag -sign ng isang madiskarteng pag -urong.

Ang Xbox Division ng Microsoft ay epektibong sumuko. Sa panahon ng mahabang activision-blizzard acquisition, ang mga natuklasan ng Microsoft ng katotohanan ay nagsiwalat na ang kumpanya ay naniniwala na hindi ito nagkaroon ng pagkakataon sa Console War upang magsimula. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang maipalabas ang hinalinhan nito at kinikilala ng Microsoft ang mga pakikibaka nito, ang kumpanya ay lumilipat sa pokus nito na malayo sa pagmamanupaktura ng console.

Ang Xbox Game Pass ay lumitaw bilang isang diskarte sa pivotal para sa Microsoft. Ang mga leak na dokumento ay nagpapahiwatig na ang mataas na gastos na Xbox ay handang magbayad upang isama ang mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 ($ 12-15 milyon bawat buwan) at Star Wars Jedi: Survivor ($ 300 milyon) sa serbisyo ng subscription. Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang pangako ng Microsoft sa paglalaro ng ulap bilang isang direksyon sa hinaharap. Ang kampanya ng Microsoft na 'Ito ay isang Xbox' ay karagdagang nagmumungkahi ng isang muling pagsisikap na pagsisikap, ang pagpoposisyon sa Xbox bilang isang maraming nalalaman serbisyo sa paglalaro sa halip na isang console lamang.

Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld aparato ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leaks mula sa activision-blizzard acquisition hinting sa isang susunod na gen 'hybrid cloud gaming platform.' Ang Strategic Pivot ng Microsoft ay maliwanag, na may mga plano para sa isang mobile game store upang karibal ang Apple at Google, at kinikilala ng punong Xbox na si Phil Spencer ang impluwensya ng mobile gaming sa kanilang mga plano sa hinaharap. Malinaw ang bagong diskarte: Nilalayon ng Xbox na maging isang tatak ng gaming na maaari mong tamasahin anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Bakit ang Microsoft Shifting Gears? Ang merkado ng console, habang makabuluhan, ay pinapansin ng mobile gaming. Noong 2024, sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay nagbago mula sa mga kaswal na laro tulad ng Candy Crush Saga sa isang nangingibabaw na puwersa sa lahat ng henerasyon, lalo na sa mga Gen Z at Gen Alpha. Noong nakaraang taon, ang mga mobile na laro ay nagkakahalaga ng kalahati ng $ 184.3 bilyong merkado ng industriya ng video game, na may mga console na nag -aambag lamang ng $ 50.3 bilyon. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay masigasig sa pagbabago ng iyong telepono sa isang Xbox.

Ang kalakaran na ito ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay malayo na sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn kahit na ang blockbuster GTA 5. Ang pagtingin sa mga 2010, lima sa pinakamataas na grossing na mga laro ay mga pamagat ng mobile, kabilang ang crossfire, halimaw na welga, karangalan ng mga hari, puzzle & dragon, at pag-aaway ng mga clans. Ang mga larong ito ay maaaring hindi tulad ng iconic ng kultura tulad ng console hits, ngunit ang epekto sa industriya ay hindi maikakaila.

Higit pa sa mobile gaming, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng isang pag -akyat sa katanyagan. Mula noong 2014, ang bilang ng mga manlalaro ng PC ay lumago ng 59 milyon taun-taon, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang covid-19 na pandemya noong 2020 ay nagdagdag ng 200 milyong mga manlalaro, maraming iginuhit sa mga serbisyo ng streaming. Ang mga manlalaro ay nagiging mas maraming tech-savvy, pag-aaral tungkol sa pagbuo ng mga PC at ang pinakabagong hardware mula sa mga online na komunidad. Sa kabila ng paglago na ito, ang pagbabahagi ng PC gaming market noong 2024 ay $ 41.5 bilyon, na naglalakad pa rin ng mga console ng isang $ 9 bilyon na agwat. Ito ay nagmumungkahi ng isang pagtanggi sa halip na paglaki, na hindi bode nang maayos para sa Xbox, mabigat na namuhunan sa merkado ng Windows PC.

PlayStation 5 Sales

Ang pag -on sa PlayStation, ang mga kapalaran ng Sony ay tumataas. Ang pinakabagong ulat ng kita ay nagpapakita ng 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na malayo sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5s ang nakakahanap ng bahay. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Hinuhulaan ng mga analyst na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na maabot lamang ang 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi muli ang mapagkumpitensyang lupa, kailangang isara ng Microsoft ang agwat ng benta at mapalakas ang eksklusibong kakayahang kumita ng laro, isang hamon na ibinigay na bukas ng Phil Spencer upang magdala ng mga pamagat ng Xbox sa iba pang mga platform.

Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay may sariling mga caveats. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay gumagamit pa rin ng PS4S, na nagpapahiwatig ng isang mas mabagal na paglipat sa bagong console. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ay isang tunay na eksklusibong PS5. Sa pamamagitan lamang ng 15 tunay na mga pamagat ng PS5-eksklusibo, maraming nagtatanong sa $ 500 na tag ng presyo ng console. Ang $ 700 PS5 Pro's Lukewarm Reception ay higit na binibigyang diin ang sentimentong ito, kasama ang mga mamamahayag ng tech at mga mamimili na magkatulad na pagtatanong sa halaga nito, lalo na binigyan ng pokus ito sa bahagyang nakakapagod na mga remasters. Ang pagdating ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na nag -aalok ng isang pagkakataon para sa PS5 na ipakita ang buong potensyal nito.

Kaya, natapos na ba ang Console War? Para sa Microsoft, tila ang labanan ay hindi kailanman maaaring manalo. Para sa Sony, ang PS5 ay isang tagumpay, ngunit hindi pa ang paglukso pasulong marami ang umaasa. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga taong napili mula sa tradisyunal na digmaang console. Sa mga higanteng mobile gaming tulad ng Tencent eyeing acquisition at mga kumpanya tulad ng take-two interactive na pag-uulat ng napakalaking pakikipag-ugnayan sa mobile game, ang kinabukasan ng paglalaro ay mas mababa sa hardware at higit pa sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Ang digmaang console ay maaaring matapos, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang napakaraming mas maliit na mga laban na ito ay nagsisimula pa lamang.

Mga Trending na Laro