বাড়ি News > "এক্সবক্স হিটস: ওলিভিওন রিমাস্টারড, মাইনক্রাফ্ট, ফোর্জা হরিজন 5 আউটসেল পিএস 5 গেমস"

"এক্সবক্স হিটস: ওলিভিওন রিমাস্টারড, মাইনক্রাফ্ট, ফোর্জা হরিজন 5 আউটসেল পিএস 5 গেমস"

by Sophia May 16,2025

মাইক্রোসফ্টের মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম কৌশলটি স্পষ্টতই ফল বহন করছে, যেমনটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এবং পিসি ছাড়াও প্লেস্টেশন 5 এ এর ​​সফল লঞ্চগুলি দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে। 2025 সালের এপ্রিলের জন্য প্লেস্টেশন স্টোরের শীর্ষ বিক্রিত গেমগুলি হাইলাইট করে সোনির নিজস্ব প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্ট এই প্রবণতাটি নিশ্চিত করে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায় মাইক্রোসফ্ট শিরোনামগুলি এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টারড, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্জা হরিজন 5 শীর্ষ তিনটি অবস্থান সুরক্ষিত করে PS5 এর অ-ফ্রি-টু-প্লে ডাউনলোড চার্টে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। ইউরোপ একটি অনুরূপ প্যাটার্ন দেখেছিল, ফোরজা হরিজন 5 শীর্ষস্থানীয়, তারপরে এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টারড এবং মাইনক্রাফ্ট।

উল্লেখযোগ্যভাবে, ক্লেয়ার অস্পষ্ট: অভিযান 33, যা মাইক্রোসফ্ট একটি ডে-ওয়ান গেম পাস রিলিজের সাথে সমর্থন করেছিল এবং এক্সবক্স সম্প্রচারে প্রদর্শিত হয়েছিল, উভয় চার্টেও উচ্চ স্থান পেয়েছে। তদ্ব্যতীত, মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন শিরোনামগুলি কল অফ ডিউটি: অ্যাক্টিভিশন এবং ইন্ডিয়ানা জোন্স থেকে ব্ল্যাক অপ্স 6 এবং বেথেসদা থেকে গ্রেট সার্কেল চার্টগুলিতে উল্লেখযোগ্য উপস্থিতি তৈরি করেছে।

এই ফলাফলগুলি একটি স্পষ্ট বার্তা আন্ডারস্কোর করে: মানসম্পন্ন গেমগুলি, তাদের উত্স নির্বিশেষে, বিক্রয় চার্টগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করে। এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এই শিরোনামগুলি প্লেস্টেশনে ভাল পারফর্ম করেছে, বিশেষত পিএস 5 এর সাথে খেলার মাঠের ফোর্জা হরিজন 5 এর মতো একটি গেমের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে, যা এপ্রিল লঞ্চের পরে অত্যন্ত প্রত্যাশিত ছিল। এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থ: ওলিভিওন রিমাস্টার্ড পিসি এবং কনসোল উভয় জুড়ে বেথেসদা তৃষ্ণার্তকে সন্তুষ্ট করেছে, যখন মিনক্রাফ্টের জনপ্রিয়তা মিনক্রাফ্ট মুভিটির ভাইরাল সাফল্যের দ্বারা উত্সাহিত হয়েছে, বেড়েছে।

এই প্রবণতাটি মাইক্রোসফ্টের নতুন স্বাভাবিককে প্রতিফলিত করে, গিয়ার্স অফ ওয়ার: পিসি, এক্সবক্স, এবং প্লেস্টেশনটির জন্য আগস্টের মুক্তির জন্য পুনরায় লোডের ঘোষণার মাধ্যমে আরও দৃ ified ় হয়। এটি ক্রমবর্ধমান সম্ভবত মনে হচ্ছে যে হ্যালো, একবার এক্সবক্স একচেটিয়া, মামলা অনুসরণ করবে।

গত বছর, মাইক্রোসফ্টের গেমিং চিফ, ফিল স্পেন্সার জোর দিয়েছিলেন যে হ্যালো সহ মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম রিলিজ বিবেচনা করার সময় মাইক্রোসফ্টের প্রথম পক্ষের লাইনআপে কোনও "রেড লাইন" নেই। ব্লুমবার্গের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্পেন্সার বলেছিলেন যে প্রতিটি এক্সবক্স গেমটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম বিতরণের প্রার্থী। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আমি আমাদের পোর্টফোলিওতে ধরণের লাল রেখা দেখতে পাচ্ছি না যা বলে যে 'আপনাকে অবশ্যই নয়,'" গেমের পৌঁছনো এবং উপার্জনকে সর্বাধিকীকরণের জন্য মাইক্রোসফ্টের নমনীয় পদ্ধতির হাইলাইট করে।

স্পেনসার আরও উল্লেখ করেছিলেন যে মাইক্রোসফ্টের গেমিং বিভাগের জন্য আরও বেশি আয় উত্পন্ন করার প্রয়োজনে মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম কৌশলটি আংশিকভাবে পরিচালিত হয়, বিশেষত অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের $ 69 বিলিয়ন ডলার অধিগ্রহণের পরে। তিনি ব্যবসায়ের দিকটির উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "আমরা একটি ব্যবসা পরিচালনা করি" এবং মাইক্রোসফ্টের গেমিং বিভাগের জন্য যথেষ্ট সমর্থন দ্বারা নির্ধারিত উচ্চ প্রত্যাশাগুলি স্বীকার করেছেন। স্পেনসারের লক্ষ্য হ'ল মাইক্রোসফ্টকে উপকৃত করার কৌশলটি নিশ্চিত করা, কনসোল, পিসি এবং ক্লাউড প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে গেমিং পোর্টফোলিওকে শক্তিশালী করা।

প্রাক্তন এক্সবক্স এক্সিকিউটিভ পিটার মুর, গত বছর আইজিএন -এর সাথে কথা বলে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে প্লেস্টেশনে হ্যালো আনার বিষয়ে আলোচনা মাইক্রোসফ্টে চলছে। তিনি সম্ভাব্য আর্থিক সুবিধাগুলি উল্লেখ করে বলেছিলেন, "দেখুন, যদি মাইক্রোসফ্ট বলে, অপেক্ষা করুন, আমরা আমাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্মগুলিতে 250 মিলিয়ন ডলার করছি, তবে আমরা যদি হ্যালোকে যেমন গ্রহণ করি তবে আসুন আমরা এটিকে তৃতীয় পক্ষ হিসাবে বলি, আমরা একটি বিলিয়ন করতে পারি ... আপনি সে সম্পর্কে দীর্ঘ এবং কঠোর চিন্তা করতে পেরেছি, তাই না?" মুর জোর দিয়েছিলেন যে হ্যালো কেবল একটি গেমের চেয়ে বেশি; এটি বৌদ্ধিক সম্পত্তির একটি মূল্যবান অংশ যা কার্যকরভাবে লাভ করা দরকার।

এক্সবক্স ব্র্যান্ডের অনুভূত অবমূল্যায়ন, এক্সক্লুসিভসের অভাব এবং মাইক্রোসফ্টের বিপণন কৌশলগুলি সম্পর্কে ইতিমধ্যে বিচলিত ডেডিকেটেড এক্সবক্স অনুরাগীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া হওয়ার সম্ভাবনা থাকা সত্ত্বেও, মুর বিশ্বাস করেন যে মাইক্রোসফ্ট ফ্যান প্রতিক্রিয়াগুলির উপর ব্যবসায়িক সিদ্ধান্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "প্রশ্নটি হ'ল, শেষ পর্যন্ত, কেবল মাইক্রোসফ্টের ব্যবসায়ের ভবিষ্যতের জন্য একটি মৌলিক ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত না নেওয়ার পক্ষে যথেষ্ট প্রতিক্রিয়া হ'ল, তবে নিজেরাই গেমিং? এই হার্ডকোর আকারে আরও ছোট হয়ে উঠছে এবং বয়সের বয়সে বয়স্ক হয়ে উঠছে, কারণ তারা পরবর্তী 10, 20 বছর ধরে এই ব্যবসায়টি চালাচ্ছে।"

ট্রেন্ডিং গেম