Bahay News > "Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"

"Xbox Hits: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Outsell PS5 Games"

by Sophia May 16,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na nagbubunga, tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang sariling post ng PlayStation blog ng Sony, na nagtatampok ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store para sa Abril 2025, ay nagpapatunay sa kalakaran na ito.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong posisyon. Nakita ng Europa ang isang katulad na pattern, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft.

Kapansin-pansin, ang Clair Obscur: Expedition 33, na suportado ng Microsoft na may isang day-one game pass release at ipinakita sa mga broadcast ng Xbox, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bukod dito, ang mga pamagat na pag-aari ng Microsoft tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.

Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang malinaw na mensahe: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, mangibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na ang mga pamagat na ito ay mahusay na gumanap sa PlayStation, lalo na sa PS5 na sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng Forza Horizon 5, na lubos na inaasahan sa paglulunsad nitong Abril. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang bethesda na labis na pananabik sa parehong PC at console, habang ang katanyagan ng Minecraft ay lumakas, na pinalakas ng viral na tagumpay ng pelikulang Minecraft.

Ang kalakaran na ito ay sumasalamin sa bagong normal na Microsoft, na karagdagang solidified sa pamamagitan ng anunsyo ng Gears of War: na -reload para sa PC, Xbox, at PlayStation na itinakda para sa isang paglabas ng Agosto. Tila malamang na ang Halo, sa sandaling eksklusibo ang isang Xbox, ay susundan ng suit.

Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" sa lineup ng first-party ng Microsoft kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. Nabanggit niya, "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" na nagtatampok ng kakayahang umangkop ng Microsoft upang ma -maximize ang pag -abot ng laro at kita.

Nabanggit din ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. Binigyang diin niya ang aspeto ng negosyo, na nagsasabing, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," at kinilala ang mataas na inaasahan na itinakda ng malaking suporta ng Microsoft para sa gaming division. Ang layunin ni Spencer ay upang palakasin ang portfolio ng gaming sa buong mga console, PC, at mga platform ng ulap, tinitiyak ang isang diskarte na nakikinabang sa Microsoft.

Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore, na nakikipag -usap sa IGN noong nakaraang taon, ay iminungkahi na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay nagpapatuloy sa Microsoft. Itinuro niya ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na sinasabi, "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo ng Halo bilang, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, tama?" Binigyang diin ni Moore na ang Halo ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang mahalagang piraso ng intelektwal na pag -aari na kailangang mabisa nang epektibo.

Sa kabila ng potensyal para sa backlash mula sa mga nakalaang mga tagahanga ng Xbox na nagagalit na tungkol sa napansin na pagpapababa ng tatak ng Xbox, ang kakulangan ng mga eksklusibo, at mga diskarte sa marketing ng Microsoft, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo sa mga reaksyon ng tagahanga. Nabanggit niya, "Ang tanong ay magiging, sa huli, sapat na ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap na hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili? Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na darating, dahil pupunta sila sa pagmamaneho ng negosyo sa susunod na 10, 20 taon."

Mga Trending na Laro