विशेष रूप से, हेलडाइवर्स 2 ने इतिहास में अपना नाम सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम के रूप में रखा है, जो अपने लॉन्च के सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर बेची गई 12 मिलियन प्रतियों को प्राप्त करता है। प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल के लिए यह अभूतपूर्व रिकॉर्ड पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक शुरुआत के बाद से रास्ता कुछ भी रहा है, लेकिन चिकनी, महत्वपूर्ण बदलावों द्वारा चिह्नित किया गया है जैसे कि भाप पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं का उलट, गहन समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बैलेंस के साथ नर्फ्स और बफ्स जैसे परिवर्तन।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार के प्रबंधन की चुनौती का सामना करना पड़ा है। अब, Helldivers 2 को PC और PlayStation 5 पर लॉन्च किए जाने के 14 महीने बाद, डेवलपर इन समय -समय पर प्रतिबिंबित करता है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की गतिशीलता में महारत हासिल की है? रोमांचक किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड की यात्रा और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले का साक्षात्कार करने का अवसर मिला।

","image":"","datePublished":"2025-05-07T22:29:03+08:00","dateModified":"2025-05-07T22:29:03+08:00","author":{"@type":"Person","name":"96xs.com"}}
घर News > Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु के लिए है, Warhammer 40,000 सहयोग पर विचार करता है

Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु के लिए है, Warhammer 40,000 सहयोग पर विचार करता है

by Skylar May 07,2025

Helldivers 2 की उल्लेखनीय यात्रा गेमिंग की दुनिया को बंदी बना रही है, जो BAFTA गेम अवार्ड्स में एक विजयी स्वीप में समापन है। खेल ने सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और सर्वश्रेष्ठ संगीत के लिए प्रशंसा प्राप्त की, कुल पांच नामांकन में से, स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक फलदायी पुरस्कार के मौसम में एक तारकीय अंत को चिह्नित किया। यह सफलता इस हिट शीर्षक के पीछे स्टूडियो के लिए एक असाधारण वर्ष रही है।

विशेष रूप से, हेलडाइवर्स 2 ने इतिहास में अपना नाम सबसे तेजी से बिकने वाले PlayStation स्टूडियो गेम के रूप में रखा है, जो अपने लॉन्च के सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर बेची गई 12 मिलियन प्रतियों को प्राप्त करता है। प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल के लिए यह अभूतपूर्व रिकॉर्ड पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक शुरुआत के बाद से रास्ता कुछ भी रहा है, लेकिन चिकनी, महत्वपूर्ण बदलावों द्वारा चिह्नित किया गया है जैसे कि भाप पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं का उलट, गहन समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बैलेंस के साथ नर्फ्स और बफ्स जैसे परिवर्तन।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार के प्रबंधन की चुनौती का सामना करना पड़ा है। अब, Helldivers 2 को PC और PlayStation 5 पर लॉन्च किए जाने के 14 महीने बाद, डेवलपर इन समय -समय पर प्रतिबिंबित करता है। क्या एरोहेड ने आखिरकार लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की गतिशीलता में महारत हासिल की है? रोमांचक किलज़ोन सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN को एरोहेड की यात्रा और भविष्य की योजनाओं में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले का साक्षात्कार करने का अवसर मिला।

ट्रेंडिंग गेम्स