Kapansin-pansin, ang Helldivers 2 ay nag-etched ng pangalan nito sa kasaysayan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakamit ang isang nakakapagod na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang walang uliran na tala na ito para sa isang first-party na laro na binuo ng Sony ay hindi malamang na malampasan. Gayunpaman, ang landas mula nang sumabog ang debut nito ay walang anuman kundi makinis, na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa PSN account sa singaw, matinding mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan na may laro sa mga pagbabago sa balanse tulad ng mga nerf at buffs.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos na inilunsad ang HellDivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga magulong oras na ito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na pakikipanayam si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa paglalakbay ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-07T22:29:03+08:00","dateModified":"2025-05-07T22:29:03+08:00","author":{"@type":"Person","name":"96xs.com"}}
Bahay News > Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, isinasaalang -alang ang Warhammer 40,000 pakikipagtulungan

by Skylar May 07,2025

Ang kamangha -manghang paglalakbay ng Helldivers 2 ay patuloy na nakakaakit ng mundo ng paglalaro, na nagtatapos sa isang matagumpay na pagwalis sa BAFTA Game Awards. Ang laro ay naka -secure ng mga accolades para sa pinakamahusay na Multiplayer at pinakamahusay na musika, mula sa isang kabuuang limang mga nominasyon, na minarkahan ang isang stellar end sa isang mabunga na parangal na panahon para sa Suweko developer na si Arrowhead. Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin kung ano ang naging isang pambihirang taon para sa studio sa likod ng pamagat na ito.

Kapansin-pansin, ang Helldivers 2 ay nag-etched ng pangalan nito sa kasaysayan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakamit ang isang nakakapagod na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang walang uliran na tala na ito para sa isang first-party na laro na binuo ng Sony ay hindi malamang na malampasan. Gayunpaman, ang landas mula nang sumabog ang debut nito ay walang anuman kundi makinis, na minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa PSN account sa singaw, matinding mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan na may laro sa mga pagbabago sa balanse tulad ng mga nerf at buffs.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa hamon ng pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos na inilunsad ang HellDivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa mga magulong oras na ito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? Kasunod ng kapana -panabik na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na pakikipanayam si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon ng Helldivers 2, upang makakuha ng mga pananaw sa paglalakbay ng Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro