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Contenuto di taglio di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati

by Finn May 18,2025

I fan di Astro Bot sono ben consapevoli dell'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team sviluppatore Asobi ha esplorato idee ancora più non convenzionali durante lo sviluppo del gioco? Da una smerigliatrice al caffè a una ruota della roulette, questi concetti intriganti erano tra i numerosi prototipi discussi dal regista dello studio Asobi Nicolas Doucet al GDC 2025 durante la sua presentazione intitolata "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha approfondito il processo creativo dietro il platform mascotte di PlayStation, condividendo immagini e contenuti prototipi precoci che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che la squadra Asobi ha iniziato a prototizzare il gioco. Il campo è stato sottoposto a 23 revisioni prima di essere presentata al top management sotto forma di un adorabile fumetto che delineava i principali pilastri e attività del gioco. Questo approccio ha chiaramente risuonato, segnando l'inizio del viaggio di Astro Bot.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Quando si trattava di generare idee, Doucet ha spiegato che il team Asobi ha abbracciato ampie sessioni di brainstorming. Hanno formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che avrebbero annotato o disegnato le loro idee su note appiccicose, risultando in una vivace scheda di brainstorming:

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione. Doucet ha rivelato che solo circa il 10% delle loro idee brainstormate è stato sviluppato in prototipi. Tuttavia, questo equivaleva ancora a un numero significativo di prototipi. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in vari dipartimenti, citando persino un esempio in cui i progettisti audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller table -controller sincronizzate con diversi effetti sonori, come i vari suoni di un'apertura e chiusura della porta.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

L'impegno alla prototipazione si è esteso oltre la progettazione del gioco, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha utilizzato il grilletto adattivo per un effetto di spremitura unico. Questa giocosa caratteristica alla fine è entrata nel gioco finale.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha messo in mostra una serie di prototipi, compresi quelli che non sono entrati in gioco, come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota da roulette e un macinino. Ciò ha fornito uno sguardo alla sperimentazione creativa che ha alimentato lo sviluppo di Astro Bot.

Nel discutere il design del livello, Doucet ha evidenziato l'obiettivo della squadra di garantire che ogni livello offriva un gameplay unico. Anche se lo stesso accensione è stato utilizzato su più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ad esempio, un livello a tema attorno ai voli per uccelli è stato tagliato perché ha riutilizzato il potenziamento delle scimmie di Astro Bot in un modo che sembrava troppo simile agli altri livelli.

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che include ** spoiler ** per coloro che non hanno completato Astro Bot. Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo concetto è stato rivisto a causa di un feedback negativo, risultando nella versione più intatta vista nel gioco.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet ha offerto preziose intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha rivisto con un 9/10, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per Playstation".

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