Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Flight ng Bird at Headless Astro ay nagsiwalat
Ang mga Tagahanga ng Astro Bot ay may kamalayan sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-explore din ng higit pang hindi sinasadyang mga ideya sa pag-unlad ng laro? Mula sa isang gilingan ng kape hanggang sa isang gulong ng roulette, ang mga nakakaintriga na konsepto na ito ay kabilang sa maraming mga prototyp na tinalakay ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet sa GDC 2025 sa panahon ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Doucet ay natanggal sa proseso ng malikhaing sa likod ng PlayStation mascot platformer, pagbabahagi ng mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping ang laro. Ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala sa anyo ng isang kaibig -ibig na comic strip na nagbalangkas sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro. Ang pamamaraang ito ay malinaw na sumasalamin, na minarkahan ang simula ng paglalakbay ng Astro Bot.
Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Pagdating sa pagbuo ng mga ideya, ipinaliwanag ni Doucet na ang koponan na si Asobi ay yumakap sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Bumuo sila ng maliit, interdisciplinary groups ng 5-6 na mga tao na magbabalot o mag-sketch ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala, na nagreresulta sa isang masiglang board ng brainstorming:
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping. Inihayag ni Doucet na halos 10% lamang ng kanilang mga ideya sa brainstormed ay binuo sa mga prototypes. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga pa rin sa isang makabuluhang bilang ng mga prototypes. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping sa iba't ibang mga kagawaran, kahit na binabanggit ang isang halimbawa kung saan ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize na may iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang tunog ng pagbubukas at pagsasara ng pinto.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.
Ang pangako sa prototyping na pinalawak na lampas sa disenyo ng laro, na may mga dedikadong programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ang pamamaraang ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na ginamit ang adaptive trigger para sa isang natatanging epekto. Ang mapaglarong tampok na ito sa huli ay ginawa ito sa pangwakas na laro.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.
Ipinakita ni Doucet ang isang hanay ng mga prototypes, kasama na ang mga hindi ito ginawa sa laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang naglalakad na wind-up toy, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape. Nagbigay ito ng isang sulyap sa malikhaing eksperimento na nagpukaw ng pag -unlad ng Astro Bot.
Sa pagtalakay sa disenyo ng antas, binigyang diin ni Doucet ang layunin ng koponan na tiyakin na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay. Kahit na ang parehong power-up ay ginamit sa maraming mga antas, ang application nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Halimbawa, ang isang antas na may temang paligid ng mga flight ng ibon ay pinutol dahil ginamit nito ang unggoy ng unggoy ng Astro Bot sa isang paraan na naramdaman na katulad ng iba pang mga antas.
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na kasama ang ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot. Sa una, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang konsepto na ito ay binago dahil sa negatibong puna, na nagreresulta sa mas buo na bersyon na nakikita sa laro.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pagtatanghal ni Doucet ay nag -alok ng mahalagang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na sinuri ng IGN na may 9/10, pinupuri ito bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Zenless Zone Zero [ZZZ] Codes (Disyembre 2024) – 1.4 Livestream Code Feb 08,2025
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10