Dom News > Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

Treść astro bota: poziom lotu ptaka i bezgłowy astro ujawniły

by Finn May 18,2025

Fani Astro Bot są świadomi kultowego ulepszenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi badał również jeszcze bardziej niekonwencjonalne pomysły podczas rozwoju gry? Od młynka do kawy po koło ruletki, te intrygujące koncepcje należały do ​​wielu prototypów omawianych przez dyrektora studia zespołu Asobi Nicolasa Douceta na GDC 2025 podczas jego prezentacji zatytułowanej „Making of„ Astro Bot ””. Doucet zagłębił się w proces twórczy za plattczuma Mascot PlayStation, dzieląc wczesne obrazy i treści prototypowe, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak Team Asobi zaczął prototypować grę. Pitch przeszedł 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa w formie uroczego komiksu, który nakreślił główne filary i zajęcia gry. Takie podejście wyraźnie rezonowało, oznaczając początek podróży Astro Bota.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Jeśli chodzi o generowanie pomysłów, Doucet wyjaśnił, że zespół Asobi przyjął rozległe sesje burzy mózgów. Utworzyli małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które zapisałyby lub szkicowałyby swoje pomysły na lepkich notatkach, co spowodowało tętniące życiem deski burzy mózgów:

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły postępowały w prototypowaniu. Doucet ujawnił, że tylko około 10% ich pomysłów na burzę mózgów zostało przekształconych w prototypy. Jednak nadal stanowiło to znaczną liczbę prototypów. Podkreślił znaczenie prototypowania w różnych działach, nawet powołując się na przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne dźwięki otwierania i zamykania drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Zobowiązanie do prototypowania wykraczało poza projektowanie gier, a dedykowani programiści koncentrują się na elementach niezmiennych. Podejście to doprowadziło do opracowania mechaniki gąbki Astro Bota, która wykorzystała adaptacyjny spust do unikalnego efektu ściskającego. Ta zabawna funkcja ostatecznie znalazła się w finałowej grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował szereg prototypów, w tym te, które nie dotarły do ​​gry, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy. To zapewniło wgląd w kreatywne eksperymenty, które napędzało rozwój Astro Bota.

Omawiając projektowanie poziomu, Doucet podkreślił cel zespołu, jakim jest zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę. Nawet jeśli ten sam ulepszenie był używany na wielu poziomach, jego zastosowanie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Na przykład poziom tematyczny wokół lotów ptaków został przecięty, ponieważ ponownie wykorzystał ulepszenie małpy Astro Bota w sposób, który wydawał się zbyt podobny do innych poziomów.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która obejmuje ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. Początkowo gracze mieli ponieść całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale koncepcja ta została zrewidowana z powodu negatywnych informacji zwrotnych, co spowodowało bardziej nienaruszoną wersję widoczną w grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała cenne wgląd w rozwój Astro Bot, gry, która IGN recenzowała za pomocą 9/10, chwaląc ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu do gry na playstation”.

Popularne gry