เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว
แฟน ๆ ของ Astro Bot ตระหนักดีถึงพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้สำรวจความคิดที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้นในระหว่างการพัฒนาของเกม? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงวงล้อรูเล็ตแนวคิดที่น่าสนใจเหล่านี้เป็นหนึ่งในต้นแบบที่กล่าวถึงโดย Team Asobi Studio ผู้อำนวยการ Nicolas Doucet ที่ GDC 2025 ในระหว่างการนำเสนอของเขาชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง PlayStation Mascot Platformer แบ่งปันภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นการสร้างต้นแบบเกม สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูงในรูปแบบของการ์ตูนการ์ตูนที่น่ารักซึ่งระบุเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้สะท้อนอย่างชัดเจนเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Astro Bot
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
เมื่อมันมาถึงการสร้างความคิด Doucet อธิบายว่าทีม Asobi โอบกอดเซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวาง พวกเขาก่อตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของ 5-6 คนที่จะจดหรือร่างความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อที่เหนียวส่งผลให้กระดานระดมสมองที่มีชีวิตชีวา:
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet เปิดเผยว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดที่ระดมสมองของพวกเขาได้รับการพัฒนาเป็นต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงมีจำนวนต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในแผนกต่างๆแม้อ้างถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นเสียงที่แตกต่างกันของการเปิดประตูและการปิด
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ
ความมุ่งมั่นในการสร้างต้นแบบขยายเกินกว่าการออกแบบเกมโดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนาช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับเอฟเฟกต์บีบที่ไม่ซ้ำกัน ในที่สุดคุณสมบัติที่ขี้เล่นนี้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot
Doucet จัดแสดงต้นแบบมากมายรวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ สิ่งนี้ให้เหลือบในการทดลองสร้างสรรค์ที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาของ Astro Bot
ในการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบระดับ Doucet ได้เน้นถึงเป้าหมายของทีมในการรับรองว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าจะมีการใช้พลังงานแบบเดียวกันในหลาย ๆ ระดับ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันนำลิงลิงของ Astro Bot กลับมาใช้ใหม่ในแบบที่รู้สึกคล้ายกับระดับอื่น ๆ
สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็น Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่แนวคิดนี้ได้รับการแก้ไขเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่งผลให้เวอร์ชั่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกม
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ตรวจสอบด้วย 9/10 โดยชื่นชมว่าเป็น
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10