บ้าน News > เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

by Finn May 18,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot ตระหนักดีถึงพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้สำรวจความคิดที่แปลกใหม่ยิ่งขึ้นในระหว่างการพัฒนาของเกม? จากเครื่องบดกาแฟไปจนถึงวงล้อรูเล็ตแนวคิดที่น่าสนใจเหล่านี้เป็นหนึ่งในต้นแบบที่กล่าวถึงโดย Team Asobi Studio ผู้อำนวยการ Nicolas Doucet ที่ GDC 2025 ในระหว่างการนำเสนอของเขาชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง PlayStation Mascot Platformer แบ่งปันภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ทำการตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นการสร้างต้นแบบเกม สนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูงในรูปแบบของการ์ตูนการ์ตูนที่น่ารักซึ่งระบุเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกม วิธีการนี้สะท้อนอย่างชัดเจนเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Astro Bot

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

เมื่อมันมาถึงการสร้างความคิด Doucet อธิบายว่าทีม Asobi โอบกอดเซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวาง พวกเขาก่อตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของ 5-6 คนที่จะจดหรือร่างความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อที่เหนียวส่งผลให้กระดานระดมสมองที่มีชีวิตชีวา:

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet เปิดเผยว่ามีเพียงประมาณ 10% ของความคิดที่ระดมสมองของพวกเขาได้รับการพัฒนาเป็นต้นแบบ แต่สิ่งนี้ยังคงมีจำนวนต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในแผนกต่างๆแม้อ้างถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นเสียงที่แตกต่างกันของการเปิดประตูและการปิด

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความมุ่งมั่นในการสร้างต้นแบบขยายเกินกว่าการออกแบบเกมโดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนาช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวสำหรับเอฟเฟกต์บีบที่ไม่ซ้ำกัน ในที่สุดคุณสมบัติที่ขี้เล่นนี้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet จัดแสดงต้นแบบมากมายรวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ สิ่งนี้ให้เหลือบในการทดลองสร้างสรรค์ที่กระตุ้นให้เกิดการพัฒนาของ Astro Bot

ในการพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบระดับ Doucet ได้เน้นถึงเป้าหมายของทีมในการรับรองว่าแต่ละระดับนำเสนอการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าจะมีการใช้พลังงานแบบเดียวกันในหลาย ๆ ระดับ ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเพราะมันนำลิงลิงของ Astro Bot กลับมาใช้ใหม่ในแบบที่รู้สึกคล้ายกับระดับอื่น ๆ

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งรวมถึง ** สปอยเลอร์ ** สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็น Astro Bot อย่างสมบูรณ์ แต่แนวคิดนี้ได้รับการแก้ไขเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบส่งผลให้เวอร์ชั่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกม

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ตรวจสอบด้วย 9/10 โดยชื่นชมว่าเป็น