Trang chủ News > Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

Nội dung cắt của Astro Bot: Mức độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ

by Finn May 18,2025

Người hâm mộ của Astro Bot nhận thức rõ về việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng khám phá những ý tưởng độc đáo hơn nữa trong quá trình phát triển của trò chơi không? Từ một máy xay cà phê đến một bánh xe roulette, những khái niệm hấp dẫn này nằm trong số nhiều nguyên mẫu được thảo luận bởi Giám đốc Studio của Team Asobi Nicolas Doucet tại GDC 2025 trong buổi thuyết trình của ông có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đào sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau PlayStation Mascot Platformer, chia sẻ hình ảnh nguyên mẫu và nội dung nguyên mẫu không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu trò chơi. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao dưới dạng một truyện tranh đáng yêu vạch ra các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi. Cách tiếp cận này rõ ràng cộng hưởng, đánh dấu sự khởi đầu của hành trình của Astro Bot.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Khi nói đến việc tạo ra các ý tưởng, Doucet giải thích rằng Team Asobi chấp nhận các phiên động não rộng rãi. Họ đã hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người sẽ ghi lại hoặc phác thảo ý tưởng của họ về các ghi chú dính, dẫn đến một bảng động não sôi động:

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu. Doucet tiết lộ rằng chỉ có khoảng 10% ý tưởng động não của họ được phát triển thành các nguyên mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn còn với một số lượng đáng kể các nguyên mẫu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên các bộ phận khác nhau, thậm chí trích dẫn một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm thanh khác nhau của việc mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Cam kết để tạo mẫu mở rộng ngoài thiết kế trò chơi, với các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển của Astro Bot, sử dụng bộ kích hoạt thích ứng cho hiệu ứng vắt độc đáo. Tính năng vui tươi này cuối cùng đã đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã giới thiệu một loạt các nguyên mẫu, bao gồm cả những người không tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê. Điều này cung cấp một cái nhìn thoáng qua về thử nghiệm sáng tạo đã thúc đẩy sự phát triển của Astro Bot.

Khi thảo luận về thiết kế cấp độ, Doucet nhấn mạnh mục tiêu của nhóm là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo. Ngay cả khi cùng một nguồn điện được sử dụng trên nhiều cấp độ, ứng dụng của nó phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ví dụ, một cấp độ theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã bị cắt vì nó đã sử dụng lại sức mạnh khỉ của Astro Bot theo cách cảm thấy quá giống với các cấp độ khác.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, bao gồm ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Bot Astro. Ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng khái niệm này đã được sửa đổi do phản hồi tiêu cực, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet đưa ra những hiểu biết có giá trị về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN đã xem xét với 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Trò chơi thịnh hành