Thuis News > Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

by Finn May 18,2025

Fans van Astro Bot zijn zich terdege bewust van de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook nog meer onconventionele ideeën heeft onderzocht tijdens de ontwikkeling van de game? Van een koffiemolen tot een roulettewiel, deze intrigerende concepten behoorden tot de vele prototypes die door team ASOBI Studio Director Nicolas Doucet op GDC 2025 werden besproken tijdens zijn presentatie getiteld "The Making of 'Astro Bot'. Doucet verdiept zich in het creatieve proces achter de PlayStation Mascot -platformer en deelt vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die de laatste snit niet haalden.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, gemaakt in mei 2021, kort nadat Team Asobi begon te prototyperen van het spel. De toonhoogte onderging 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement in de vorm van een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game schetste. Deze benadering resoneerde duidelijk en markeerde het begin van de reis van Astro Bot.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Als het ging om het genereren van ideeën, legde Doucet uit dat Team Asobi uitgebreide brainstormsessies omarmde. Ze vormden kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die hun ideeën op plakkerige noten zouden schetsen of schetsen, wat resulteerde in een levendige brainstormbord:

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën gingen echter over naar prototyping. Doucet onthulde dat slechts ongeveer 10% van hun brainstormde ideeën werden ontwikkeld tot prototypes. Toch bedroeg dit nog steeds een aanzienlijk aantal prototypes. Hij benadrukte het belang van prototyping op verschillende afdelingen, zelfs citerend een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om haptische controller -trillingen te testen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals de variërende geluiden van een deuropening en sluiting.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

De toewijding aan prototyping reikte verder dan game-ontwerp, met speciale programmeurs die zich richten op niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van Astro Bot's Sponge -monteur, die gebruikte de adaptieve trigger voor een uniek knijpt effect. Deze speelse functie kwam uiteindelijk in de laatste game.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet toonde een scala aan prototypes, waaronder die die niet in het spel zijn gekomen, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen. Dit zorgde voor een kijkje in de creatieve experimenten die de ontwikkeling van Astro Bot voedde.

Bij het bespreken van niveauontwerp benadrukte Doucet het doel van het team om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood. Zelfs als dezelfde power-up op meerdere niveaus werd gebruikt, moest de toepassing ervan verschillend genoeg zijn om variatie te behouden. Een niveau-thema rond vogelvluchten werd bijvoorbeeld gesneden omdat het de apen-up van Astro Bot hergebruikt op een manier die te veel leek op andere niveaus.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, waaronder ** spoilers ** voor degenen die Astro Bot niet hebben voltooid. Aanvankelijk moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot weer in elkaar zetten, maar dit concept werd herzien vanwege negatieve feedback, wat resulteerde in de meer intacte versie die in het spel werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet bood waardevolle inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat IGN beoordeelde met een 9/10, die het prees als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Populaire spellen