Dragon Age Sequel sottoperformato
Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto il personale in precedenza che lavorava su The VeilGuard riassegnato ad altri progetti EA.
Ciò ha seguito l'annuncio di EA secondo cui Dragon Age: The Veilguard , nonostante 1,5 milioni di giocatori, hanno mancato significativamente cifre di coinvolgimento previsto - in meno di quasi il 50%. IGN aveva precedentemente documentato vari ostacoli di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un'impresa, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito.
Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo", insieme a forti narrazioni, per ampliare il fascino. Ha riconosciuto la qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua portata limitata del mercato.
Questa prospettiva è sconcertante data la precedente direttiva di EA di BioWare per una significativa revisione della età del drago . Come precedentemente riportato da IGN, ciò ha comportato il passaggio da un framework multiplayer a un gioco di ruolo singolo giocatore. I fan criticano EA per aver interpretato male le lezioni apprese, citando l'enorme successo dei recenti giochi di giochi a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.
EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione di BioWare, sottolineando il cambiamento nelle dinamiche del settore e la riallocazione delle risorse verso progetti ad alto potenziale come Mass Effect 5 . Ciò ha comportato una sostanziale riduzione della forza lavoro di BioWare. Ha messo in evidenza la dipendenza storica dalla narrazione di successo, ma ha riconosciuto il panorama del settore in evoluzione.
È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA. I giochi di servizio in diretta, generando il 74% delle entrate nell'ultimo anno, dominano la performance finanziaria di EA, principalmente guidate dal team Ultimate, insieme ai contributi di titoli come Apex Legends e The Sims . I titoli futuri come l'imminente Skate e il prossimo Battlefield dovrebbero anche seguire questo modello di servizio dal vivo.
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