Dom News > Smocza kontynuacja Age Horedreformowała

Smocza kontynuacja Age Horedreformowała

by Camila Feb 20,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , sprawiał, że pracownicy wcześniej pracowali nad The Veilguard ponownie przydzielone do innych projektów EA.

Nastąpiło to po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacząco pominęło przewidywane dane dotyczące zaangażowania - spadające prawie 50%. IGN wcześniej udokumentował różne przeszkody rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera Bloomberga pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA na elementy usług na żywo, później odwrócone.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował przyszłe gry rólowe wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania”, a także silnych narracji, aby poszerzyć apel. Uznał jakość i pozytywne recenzje gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg rynku.

Ta perspektywa jest kłopotliwa, biorąc pod uwagę wcześniejszą dyrektywę EA dla BioWare dla znacznego przeglądu Smoków . Jak wcześniej informował IGN, wymagało to przejścia z frameworka dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza. Fani krytykują EA za błędną interpretację wyuczonych wniosków, powołując się na ogromny sukces ostatnich RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, podkreślając zmianę dynamiki branży i realokacji zasobów na projekty o wysokim potencjale, takie jak Mass Effect 5 . Obejmowało to znaczne zmniejszenie siły roboczej BioWare. Podkreślił historyczne poleganie na hicie historii, ale potwierdził ewoluujący krajobraz przemysłu.

Ważne jest, aby zauważyć, że gry dla jednego gracza przyczyniają się minimalnie do ogólnych przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, generując 74% przychodów w ubiegłym roku, dominują w wynikach finansowych EA, głównie kierowane przez Ultimate Team, a także wkłady tytułów takich jak Apex Legends i Sims . Oczekuje się również, że przyszłe tytuły, takie jak nadchodzące Skate i następne Battlefield .

Popularne gry