Thuis News > Dragon Age -vervolg presteerde onderdrukt

Dragon Age -vervolg presteerde onderdrukt

by Camila Feb 20,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeel eerder werken aan The Veilguard opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.

Dit volgde op de aankondiging van EA dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, de geprojecteerde engagementcijfers aanzienlijk miste - bijna 50% tekort schieten. IGN documenteerde eerder verschillende ontwikkelingshindernissen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een investeerdersoproep, toekomstige rollenspelgames vereisen "Shared-World-functies en diepere betrokkenheid", naast sterke verhalen, om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de kwaliteit en positieve beoordelingen van de game, maar benadrukte het beperkte marktbereik.

Dit perspectief is verwarrend gezien EA's eerdere richtlijn naar Bioware voor een significante Dragon Age revisie. Zoals eerder gemeld door IGN, omvatte dit de overgang van een multiplayer-raamwerk naar een RPG met één speler. Fans bekritiseren EA voor het verkeerd interpreteren van de geleerde lessen, onder verwijzing naar het enorme succes van recente RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van Dragon Age blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en benadrukt de verschuiving in de dynamiek van de industrie en de herverdeling van middelen naar projecten met een hoge potentiële zoals Mass Effect 5 . Dit omvatte een substantiële vermindering van het personeelsbestand van Bioware. Hij benadrukte de historische afhankelijkheid van blockbuster -verhalen vertellen, maar erkende het zich ontwikkelende landschap van de industrie.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA. Live servicegames, die het afgelopen jaar 74% van de omzet genereren, domineren de financiële prestaties van EA, voornamelijk aangedreven door Ultimate Team, naast bijdragen van titels als Apex Legends en de Sims . Toekomstige titels zoals de komende Skate en het volgende Battlefield wordt ook verwacht dat ze dit live-service-model volgen.

Populaire spellen