Casa News > "Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

"Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

by Claire May 02,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha segnato un momento fondamentale per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto notevolmente per intraprendere il progetto gratuitamente. Immergiti nella storia di come questa mossa audace non solo ha trasformato lo studio, ma li ha anche messi su un percorso per lavorare con i principali franchising.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft per aver rimastellato l'iconico primo gioco Halo. Karch dichiarò audacemente che il suo studio lo avrebbe fatto gratuitamente, sottolineando: "Perché è alone".

Il presente di Xbox è stato preso alla sprovvista dall'offerta, ma Karch lo vide come una mossa strategica per Sabre, una startup giovane e indipendente all'epoca. Spiegò: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita Halo, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."

A questa proposta audace ha dato i suoi frutti e a Sabre è stato affidato il progetto. Halo: il combattimento evoluto l'anniversario è stato rilasciato su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch abbia inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio alla fine non ha ricevuto royalties a causa di clausole specifiche nel contratto.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante la perdita finanziaria del remake del 2011, le fortune di Saber sono cambiate quando Microsoft li ha contratti per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Come sviluppatore di Remaster originale, Sabre ha anche avuto il compito di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, Microsoft ha trascurato di inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che Microsoft non avesse rimosso le clausole che avevano precedentemente annullato le loro royalties. Microsoft concordò e Sabre fu generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione principale principale, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento è stato un punto di svolta per Sabre, come ha notato Karch, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli".

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft su Halo, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisindo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno anche lavorato a vari progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e sviluppato World War Z sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una sussidiaria mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.

Nonostante la separazione da Embracer, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.

App più recenti
Giochi di tendenza