Thuis News > "Halo Remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

"Halo Remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

by Claire May 02,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van HALO van 2011: gevechts ontwikkelde jubileum markeerde een cruciaal moment voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief, die opmerkelijk aanbood om het project gratis te ondernemen. Duik in het verhaal van hoe deze gedurfde beweging niet alleen de studio heeft getransformeerd, maar zette ze ook op een pad om met grote franchises te werken.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal achter hun pitch met Microsoft voor het remasteren van de iconische eerste halo-game. Karch verklaarde moedig dat zijn studio het gratis zou doen en benadrukte: "Omdat het Halo is."

De Xbox Executive -cadeau was verbijsterd door het aanbod, maar Karch zag het als een strategische zet voor Sabre, op dat moment een jonge en onafhankelijke startup. Hij legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur legt. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Dit gewaagde voorstel heeft zijn vruchten afgeworpen en Sabre werd toevertrouwd aan het project. Halo: Combat Evolved Anniversary werd in 2011 op de Xbox 360 uitgebracht. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen voorstelde op verzoek van Microsoft, ontving de studio uiteindelijk geen royalty's vanwege specifieke clausules in het contract.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Ondanks het financiële verlies van de remake van 2011, veranderde Sabers fortuinen toen Microsoft hen contracteerde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Als ontwikkelaar van de originele remaster kreeg Sabre ook de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerde jubileum naar de Xbox One. Microsoft verzuimde echter een contract voor de poort te verzenden tot net voor de release van de collectie.

Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij Microsoft de clausules verwijderde die eerder hun royalty's hadden vernietigd. Microsoft stemde ermee in en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling was een keerpunt voor Sabre, zoals Karch opmerkte: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft op Halo breidde Sabre interactief zich wereldwijd uit, richtte het opzetten van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwerven ze studio's zoals binaire beweging en interactief in de nieuwe wereld. Ze werkten ook aan verschillende projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en ontwikkelde de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.

In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Vanwege de financiële druk verkocht Embracer echter Sabre aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.

Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde CCO Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.

Nieuwste apps