"รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี"
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่มีการพัฒนาเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟซึ่งเสนออย่างน่าทึ่งเพื่อดำเนินโครงการฟรี ดำดิ่งสู่เรื่องราวว่าการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนสตูดิโอเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกเขาอยู่บนเส้นทางที่จะทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญ
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำมันฟรีเน้น "เพราะมันเป็นรัศมี"
ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกเสนอโดยข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับ Saber ซึ่งเป็นผู้เริ่มต้นที่อายุน้อยและเป็นอิสระในเวลานั้น เขาอธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
ข้อเสนอที่กล้าหาญนี้จ่ายออกไปและ Saber ได้รับความไว้วางใจกับโครงการ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch จะเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่ในที่สุดสตูดิโอก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์เนื่องจากข้อเฉพาะในสัญญา
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากการรีเมคปี 2011 โชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: หัวหน้าคอลเล็กชั่นหลักควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 อุตสาหกรรม ในฐานะนักพัฒนาของ Remaster ดั้งเดิม Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: Combat ENVOLVED ครบรอบไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft ละเลยที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบข้อที่เคยทำให้ค่าลิขสิทธิ์ของพวกเขาเป็นโมฆะก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินครั้งสำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ดังที่ Karch กล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft บน Halo, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นไบนารีการเคลื่อนไหวและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขายังทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Karch ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10