Trang chủ News > "Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

"Halo Remake được phát triển để tiếp xúc miễn phí thành công"

by Claire May 02,2025

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho studio độc lập Saber Interactive, người đã đề nghị thực hiện dự án miễn phí. Đi sâu vào câu chuyện về cách di chuyển táo bạo này không chỉ biến đổi studio mà còn đặt chúng trên một con đường để làm việc với các nhượng quyền thương mại lớn.

Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí

Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện đằng sau sân của họ cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng hãng phim của anh ta sẽ làm điều đó miễn phí, nhấn mạnh, "bởi vì đó là Halo."

Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi lời đề nghị, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho Saber, một công ty khởi nghiệp trẻ và độc lập vào thời điểm đó. Anh ấy giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.

Đề xuất táo bạo này đã được đền đáp, và Saber được giao phó dự án. Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đã được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng cuối cùng hãng phim không nhận được tiền bản quyền do các điều khoản cụ thể trong hợp đồng.

Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Bất chấp sự mất mát tài chính từ bản làm lại năm 2011, vận may của Saber đã thay đổi khi Microsoft ký hợp đồng với họ để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Là nhà phát triển của Remaster ban đầu, Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Combat phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.

Karch từ chối ký hợp đồng mới trừ khi Microsoft loại bỏ các điều khoản trước đây đã vô hiệu hóa tiền bản quyền của họ. Microsoft đồng ý, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là một bước ngoặt đối với Saber, như Karch lưu ý, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."

Saber tương tác ngay bây giờ

Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động

Sau sự hợp tác thành công của họ với Microsoft trên Halo, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim như Binary Motion và New World Interactive. Họ cũng đã làm việc cho các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.

Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do áp lực tài chính, Embracer đã bán Saber cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS thương hiệu của mình.

Mặc dù tách khỏi Embracer, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành