Dom News > „Remake Halo opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

„Remake Halo opracowany dla bezpłatnej ekspozycji odniesie sukces”

by Claire May 02,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat ewoluował rocznicę, oznaczał kluczowy moment dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive, który niezwykle zaproponował podjęcie projektu za darmo. Zanurz się w historię o tym, jak ten odważny ruch nie tylko przekształcił studio, ale także postawił je na drodze do pracy z głównymi franczyzami.

Sabre Interactive zaoferował halo za darmo

Ogromna szansa dla niezależnego studia

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu gry Game, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią za swoim boiskiem Microsoftowi, aby zremasterować kultową pierwszą grę Halo. Karch odważnie stwierdził, że jego studio zrobi to za darmo, podkreślając: „Ponieważ to halo”.

Obecny dyrektor Xbox został zaskoczony ofertą, ale Karch postrzegał ją jako strategiczny ruch Sabre, młodego i niezależnego startupu w tym czasie. Wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”

Ta odważna propozycja się opłaciła, a Sabre powierzono projekt. Halo: Combat Evolved Anniversary została wydana na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu określonych klauzul umowy.

Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo strat finansowych z remake'u z 2011 r. Fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft umówił ich, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Jako programista oryginalnego Remaster, Sabre miał również za zadanie przenosić Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft zaniedbał wysłanie umowy na port do tuż przed wydaniem kolekcji.

Karch odmówił podpisania nowej umowy, chyba że Microsoft nie usunęł klauzul, które wcześniej unieważniły ich tantiemy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca wypłata była punktem zwrotnym dla Sabre, jak zauważył Karch: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie pieniądze”.

Sabre Interactive teraz

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po udanej współpracy z Microsoft przy Halo, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali także nad różnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwinięto Wojnę World War pod własnym sztandarem.

W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal rosła, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak ze względu na presję finansową Embacer sprzedał Sabre Beacon Interactive, firmę należącą do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich markowych studiów i IPS.

Pomimo oddzielenia od Embracera, CCO Tim Willits uspokoiło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry