Neil Druckmann ในภาคต่อ: 'ฉันไม่เคยวางแผนล่วงหน้าขาดความมั่นใจ'
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann แห่ง Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อส่วนตัวที่ลึกซึ้ง: ข้อสงสัย บทสนทนาที่ยาวนานหลายชั่วโมงทำให้เกิดการต่อสู้ส่วนตัวด้วยความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างและวิธีการของพวกเขาในการกำหนดความถูกต้องของความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา เซสชั่นยังรวมถึงการตอบสนองต่อคำถามผู้ชมที่ส่งก่อนซึ่งหนึ่งในนั้นมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม
การตอบสนองของ Druckmann ต่อคำถามเกี่ยวกับภาคต่อนั้นเป็นสิ่งที่รู้แจ้งเป็นพิเศษ แม้จะมีประสบการณ์ของเขากับภาคต่อ แต่เขาก็เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับเกมหลายเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันโดยไม่ต้องเสียสมาธิจากความเป็นไปได้ในอนาคตโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าคุณกำลังเริ่มต้นด้วยตัวเองถ้าคุณเริ่มคิดถึงภาคต่อเมื่อคุณทำงานในเกมแรก" Druckmann แบ่งปันว่าในขณะที่ทำงานกับเราสุดท้าย 2 พวกเขาบางครั้งเขาก็ให้ความบันเทิงกับความคิดสำหรับภาคต่อที่มีศักยภาพ แต่เข้าหางานของเขาด้วยความคิดของเขาเสมอ วิธีการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเขาจะไม่ระงับความคิดใด ๆ สำหรับโครงการในอนาคต แต่แทนที่จะรวมเข้ากับเกมปัจจุบัน
การจ่ายเงินสิบปี
Druckmann ได้อธิบายเกี่ยวกับปรัชญาของเขาโดยสังเกตว่าเขาใช้วิธีการนี้กับโครงการทั้งหมดของเขายกเว้นรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาซึ่งวางแผนไว้สำหรับหลายฤดูกาล เมื่อพูดถึงภาคต่อเขาสะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่ไม่ได้รับการแก้ไขในเกมก่อนหน้านี้และพิจารณาว่าตัวละครสามารถไปได้ที่ไหน หากเขารู้สึกว่าตัวละครไม่มีศักยภาพในการพัฒนาต่อไปเขาก็แนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" วิธีนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาซีรีย์ที่ไม่จดชาร์จซึ่งแต่ละเกมสร้างขึ้นบนเกมก่อนหน้านี้โดยไม่มีแผนอุปถัมภ์สำหรับทั้งซีรีส์
Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images
ในทางตรงกันข้าม Barlog แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันอธิบายกระบวนการของเขาคล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ซึ่งเขาพยายามเชื่อมต่อและวางแผนองค์ประกอบต่าง ๆ ตลอดเวลา เขาพบว่ามันคุ้มค่าที่จะเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เขาวางแผนไว้เมื่อสิบปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับความเครียดและความซับซ้อนวิธีนี้เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป
Druckmann ยอมรับว่าการวางแผนระยะยาวของ Barlog นั้นต้องการระดับความมั่นใจที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้นี้มากกว่าการวางแผนปีข้างหน้า
เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา
บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงประสบการณ์ของพวกเขาด้วยความสงสัยและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในเกมเล่าการโต้ตอบกับ Pedro Pascal ในชุดรายการทีวีสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา เมื่อ Pascal พูดติดตลกว่า Druckmann ชื่นชมศิลปะ Druckmann ตอบโต้การป้องกันนำ Pascal ให้ยืนยันว่าศิลปะคือ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้ามันเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนกับ Druckmann ซึ่งเน้นว่าแม้จะมีความท้าทายและการปฏิเสธในอุตสาหกรรมความรักในการสร้างเกมเป็นสิ่งที่ผลักดันเขา
Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้
จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับเมื่อไดรฟ์เพื่อสร้างจะเพียงพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน Ted Price การตอบสนองของ Barlog นั้นเป็นการครุ่นคิดและตรงไปตรงมายอมรับว่าไดรฟ์นั้นไม่เคยพอใจอย่างแท้จริง เขาอธิบายถึงความรู้สึกของการเข้าถึงจุดสูงสุดที่สร้างสรรค์ทั้งที่ทำให้ดีอกดีใจและน่ากลัวด้วย "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ภายในเสมอผลักดันให้เกิดความท้าทายต่อไป Barlog ยอมรับธรรมชาติอย่างไม่หยุดยั้งของไดรฟ์นี้ซึ่งมักจะป้องกันไม่ให้ผู้สร้างชื่นชมความสำเร็จของพวกเขาอย่างเต็มที่
Druckmann สะท้อนความรู้สึกของ Barlog แต่เพิ่มความหวังเกี่ยวกับการสร้างโอกาสให้ผู้อื่น เขาแบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการจากไปของเจสันรูบินจากสุนัขซุกซนซึ่งรูบินมองว่าเป็นโอกาสที่ผู้อื่นจะลุกขึ้น Druckmann เห็นการออกเดินทางในที่สุดของเขาในแง่ที่คล้ายกันโดยมีเป้าหมายที่จะค่อยๆถอยห่างจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันเพื่อให้พรสวรรค์ใหม่ ๆ เติบโตขึ้น
เซสชั่นสรุปด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแสดงให้เห็นว่ามุมมองของ Druckmann นั้นน่าเชื่อถือมากพอที่จะพิจารณาการเกษียณโดยเน้นการสนทนาอย่างต่อเนื่องและการเคารพซึ่งกันและกันระหว่างตัวเลขที่มีอิทธิพลทั้งสองในอุตสาหกรรมเกม
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน Feb 11,2025
- 6 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10